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おれんじ

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ゲームエフェクト用アカウント Unity→UE5 Maya/Photoshop/Aftereffect/SubstanceDesigner/Zbrush 要勉強中→Houdini

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■渦EFのハイライトを強化する 簡易工程 ‐How to Highlight Enhanced Vortex EF 「cc blobbylize」素材のシェーディング調整 &加算合成でいい感じのハイライトつけれる! (水系EFにも使えそう) x.com/takimaru_AEtip… #aftereffects #vfx

■グラス波紋EF ‐glass ripple effect フラクタルノイズ素材と「cc blobbylize」素材を 重ねてハイライト強化した波紋 (波形ワープも入れておくといい感じになる!) #aftereffects #vfx



カットシーンのポスプロ上手くなりたい


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Using this Quantize shader will help limit the number of discrete values from a full 0-1 range. Extremely useful when it comes to achieving a toon effect #realtimeVFX #UnrealEngine #gamedev #VFX #UE5


マテリアルが壊れたのかと思って冷や汗かいたけど、実行中は問題ないからただのサムネのバグなんだろう なんだこれ…


たまーにMaterialInstanceのサムネが非表示になってて インスタンス内のStaticSwitchParameterを押し直すと元に戻るんだけどバグ…?


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Want to level up your VFX skills this weekend? 📈 Check out this effect deep dive from Sr. II VFX Artist Gregory Oliveira da Silva, who breaks down his Zelda-inspired energy burst effect in @UnrealEngine 👉 youtu.be/UmlN-tAAYJg 👈 #unrealengine #unrealengine5 #ue5


ゲームエフェクト、初学者だと見るだけじゃ作り方わからん部分が多いのでサンプルデータを分解→仕組みを理解してオリジナル再構築の流れを踏まないとダメだと思う


昔、エフェクトわからんから構造を理解したい!という思いで学習用にアセット購入を申請したんだけど、よくわからん理由で拒否されたっけなあ 公式の無料のしか許可が降りなかった 今の会社は妥当な理由があれば買っていただけるので感謝🙏


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マテリアル芸人が明示的あるいは暗黙的に使う「distance function」「distance field」、もう少し一般化して「scalar field」みたいなものの入門キットをツリーにぶら下げます。 写経から得るものもあるでしょうが、リポジトリを置いておきます(UE5.3) github.com/nkdtr/Material… #UE5 #UE5Study

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VATのフレーム数と頂点数は絞らんとテクスチャがすぐ肥大化してしまうな DMC5見てると結構工夫して削減してるのがわかる


半透明だらけのエフェクトでアルファクリップにできそうなところを見極めて、見た目をほぼそのままに変換できると気分が良い


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I'm not certain how I came across this tool, but it has proven to be extremely helpful for creating some texture effects while I work on stylized shaders. Below is a quick preview of the most useful effects. mebiusbox.github.io/contents/Effec… #3d #texture #tips #tools


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最初に知ったとき感心したやつ 引き算だけで水表現 youtu.be/J3pVQrElBcE?si…


エフェクトあるある 初心者の頃、煙や水飛沫は全部連番テクスチャだと思い込む


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ロマサガ2Rの砂の遺跡ボス、怪しいなーと思って壁にジャンプし続けてたら案の定スキップできちゃった


SubstanceDesignerのSteam版、次セール来たら買うぞ…(来るのか?)


初心者のときConstant→Scalarが一番困った


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