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やまま(yamama)

@yamama_ey

VR・創作アカ/ VRChat ID:yumama/ パーティクルライブが好きです! / VRプロフェッショナルアカデミー 第9・10期生/ 転職を目指して頑張り中

Joined November 2019
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VRアカデミーでの修了制作です! ShaderやParticleを用いた演出を展示した作品になっています! 自分の作りたいものを形に出来たのでとっても楽しかったです! #Unity #VR #OculusQuest


最近blender触れてなかったので簡単なもので練習 ライブとかのムービングライトを作ってみました 雑だけど操作はかなり思い出した #blender初心者 #3DCG

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UnirxとかUnitaskを学ぶなら、本買うよりネットの記事をいくつか読んだ方が分かりやすいかもしれない 見本になるものを沢山見たほうが直感的に使い方を理解することができるし 買うなら他の技術書にしておくべきだったか…


やまま(yamama) Reposted

Sangen-Jaya, Setagaya, Tokyo. Captured with iPhone 13 Pro Max.


勉強目的で買ったんですけど、凄くためになりました!特にライトが真っ直ぐカメラに向かった時に眩しさを増す仕組みと、ライトのノイズをtilingで切り替えるのは参考になる! あとShaderの中身とかがコメント付きで綺麗に整理されているので参考にするにも改変するにしても凄く分かりやすいです!

「ビームライトシェーダー / BeamLightShader (個人ライセンス(Personal License))」を NORIBEN LUNCH -のりべん専門店- で購入しました! booth.pm/ja/items/16379… #booth_pm



「ビームライトシェーダー / BeamLightShader (個人ライセンス(Personal License))」を NORIBEN LUNCH -のりべん専門店- で購入しました! booth.pm/ja/items/16379… #booth_pm


最近はShader触っていることが多かったので、Particleでビームを作ってみました! 素材はUnityに元々入っているDefault-Particleだけで作ったので、色々工夫しながら作ることになって楽しかった! #Unity #Particle


やまま(yamama) Reposted

Okey-dokey, here it is, FREE post-processing scan effect for Unity updated to work with URP, Built-In, AND Post-Processing Stack V2. Easy to use and customize. ✨ GitHub 👉 github.com/MirzaBeig/Post… #realtimevfx #gamedev #indiedev #vfx #screenshotsaturday #gameart #unity3d


Shaderとかは学んだことをちょこっとTwitterに乗っけるとかしやすいけど、UniRxとかは学んでるとTwitterに書くことないなる


やまま(yamama) Reposted

Ginza, Tokyo. Captured with iPhone 13 Pro Max. github.com/keijiro/Bibcam…


前に学んだ技術を使って闇に飲まれるポストエフェクト作りました! #Unity #shader


教えてもらってギリギリ参加間に合った〜 #モグキャリ


shadertoyの水彩画っぽくするエフェクトを研究中 やっていることを大まかに言うと、色の変化量を取得して、それをもとの画像をぼかしたものと組み合わせることで水彩画みたいにしているっぽい 大体やっていることは分かったけど、細かいところの挙動も確認しよう #Shader shadertoy.com/view/ltyGRV#


あとはこの方の記事も基本を学ぶのにおすすめ。Unityのシェーダーでどこが何の機能を担当しているのか把握するのにすごく役立ちます! amagamina.jp/blog/unity-sha…


フラグメントシェーダを学ぶのにおすすめのサイトです!サイト内でシェーダを表示する機能が付いていて、見本のシェーダを書き換えて見た目がどう変わるかを確認したりも出来るので分かりやすい! thebookofshaders.com/?lan=jp


ハーベストにヨーグルトを挟むとチーズケーキ風になるって言うから作ってみたけど、なかなか美味しい 今回のヨーグルトはプレーンで作ったけど、ブルーベリーとかミカン味のヨーグルトで作ると更にに良いかも知れない


ポストエフェクトで画面のワールド座標を取得する方法が分かったのでレイマーチングと混ぜてみました! ワールド座標でどこにエフェクトを掛けるか処理してるので、ポストエフェクトですけど地形に沿った見た目になります!(動画だと空オブジェクト周りにエフェクトがかかってます) #Unity #Shader


ポストエフェクトでワールド座標が取れれば「ステージが闇に侵食されていく」みたいな演出とかも簡単に出来るはず。動画のやり方が理解できたら試してみよう


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