タカユキ
@nezumimusumeサイバーエージェントでUnityエンジニアをやりつつ、専門学校の非常勤講師をやってます。「HLSLシェーダーの魔導書」の著者です。 書籍に関して気軽に質問してください。
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26年卒以降の学生の方向けのゲームクライアント向けのインターンシップの募集が始まっています! サイバーエージェントに興味のある方、他の学校の学生とチーム開発の経験をしてみたい方などなどぜひご参加ください! (ABEMAタワーがとても綺麗なので就活のモチベが上がることも期待できます)
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uGUI上での再生に対応したNova Shaderがリリースされました! Particle For uGUIでも再生できます!
◤#コアテクブログ 更新◢ 【Nova Shader 2.4.0】 uGUIでの再生に対応 blog.sge-coretech.com/entry/2024/10/… OSSとして公開している多機能なパーティクルシェーダー「Nova Shader」に二つのシェーダーを追加🎉 本記事では、UnityのuGUI上でのエフェクトの再生に対応したバージョン2.4.0のNova Shaderを紹介💫
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HHKB Studio新色「雪」発売開始しました。 筐体は真っ白な雪色をベースにホワイトシルバーのアクセントを施し、刻印印字色は真っ白なキートップにノイズにならない「クールグレー」を初採用しました。ナチュラルな色調が、クリエイティブな活動への没入感を高めます。 pfu.ricoh.com/news/2024/news…
好評だったRender Graphの記事の第二弾が公開されました! ぜひお読みください!
◤#コアテクブログ 更新◢ 「Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー 実装応用編 その1」 blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/… 具体的にRenderGraphをどう扱うかを解説する応用編の記事を公開!…
カラパレの永留さんが書いてくれました! XCodeのGPUプロファイラ入門記事です!
◤#コアテクブログ 更新◢ 【XCode GPUプロファイリング入門 第1回 】シェーダーの負荷を計測してみよう blog.sge-coretech.com/entry/2024/08/… XCodeを利用したGPUプロファイリングの入門記事の第一回目! 本記事ではXCode15のMetal System…
登壇します!
━━━━━━ #CEDEC2024 登壇情報📣✨ ━━━━━━ 2024年8月21日(水)~23日(金)に開催の 「CEDEC2024」において、 ゲーム・エンタメ事業部より、 23名の社員が14つのセッションに登壇! 🔽詳細はこちらから✅ creator.game.cyberagent.co.jp/?p=10514
私と同じコアテクのグラフィックスチームの張さんがRenderGraphについて書いてくれました! こちらも連載記事で、一発目はRender Graphの概要について書いてくれています! 是非お読みください!
\\ #コアテクブログ 更新 🌼 // ◤本日の記事◢ 「Unity6からRenderGraphを使いこなそう ー 基本機能編」 blog.sge-coretech.com/entry/2024/06/… RenderGraphの基本概念から応用方法まで数回に分けて紹介! 本日公開された記事では、RenderGraphの基本概念と便利機能を解説しています。
登壇します!
\セッション紹介④/ 6/5 (水) 19時〜 #Unity をテーマにした勉強会📖 ||◤ CA.unity #8 ◢|| 「スマートフォンGPUの特性を解析! 社内で実施予定のGPUパフォーマンスチューニング研修を紹介します」より発表スライドの一部をご紹介✨ 参加申し込みは ➡️cyberagent.connpass.com/event/315789/…
コアテクブログ第一回目を書かせていただきました! シェーダーでの分岐についてGPUアーキテクチャの仕組みを交えて話しています!
˗ˏˋ ⭐️ ️コアテクブログ開設 ⭐️ ˊˎ˗ ゲーム・エンタメ事業部の技術組織「コアテク」が、日々、開発・研究を行なっている技術をブログでお届けします! ▷▷本日の記事◁◁ 「シェーダ最適化 連載第1回目」 blog.sge-coretech.com/entry/2024/05/……
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