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きれいだった


やる事たぶん決まった どうにもならなくなったらまたクネクネしよ


プロジェクトデータまんま使いまわせそうね 中身ゴチャゴチャだけど一から処理書くの正直だいぶ意味わかんなくてしんどい


ボツにしたゲームのメニュー たぶん日の目をみない


なんもやりたいこと無きゃコレやろってのがひとつできたからなんも決まらなきゃそれやろ 二ヶ月くらい前も同じこと言ってボツった覚えがあるけどまあ


その順序を逆にしたいってのがこの頃ずーっと考えてた事だと思うのだけどやっぱなんかむり 従来通りやるしか


基本的には作るべきゲームがあってそこに好きなものを手癖でねじ込むのが普通の流れなんだよな バッタのえらい人もそんな事言ってたし


カラス2今から作ってswitch後継機に間に合うんかな 毎度毎度なぜかハードが終わる頃に出てくる謎のゲームだ


ゲ製のスランプから立ち直る最も楽なルート間違いなくstgへのモチベが戻る事なのでイルベロ新作出たら勝手に立ち直りそう


stgばっか作ってたの要は作るのが楽だったからなわけで 敵ひとつとっても絵一枚描いたら入退場させて弾吐かせれば終了という


というか目的と手段が完全に入れ替わったな ふつうゲ製って手段じゃなくて目的だろう


これといって楽しいなと思えるジャンルがないので開店休業といった感 目的はあるけど手段がないというか


推敲とかもとくにしない 俺しか読まんし日記なんてもとよりそういうものだし


そもそも割といつも手は抜いてるだろとか考えなくもない


bitsyのなんとなくの楽しさが単に出力のラクさからくるなら暫くめちゃくちゃ手を抜いてお蔵入りの処理の消化とかでもいいかもしれない とか思ったけど同じとこをグルグル回ってるだけなような


ただ画像のインポートとかbgmつけるとか基本的なことだけでも外部の個人制作者のウェブツールしか頼れないのが超ネック ひとのやる気次第で全部が終わるワケで


itchのフォロワーに通知行ったら絶対ガッカリするので限定公開にしたけどなんか気まぐれでやるたびこうすんのも意味ないから次は別アカを作るか


bitsyの日本語で書かれたゲームitchに2本しかないんだけど一応日本語フォントとかが用意されてるに死ぬ気で探せばもう少しあるのか…?


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