ヤスジ@個人ゲーム開発
@YasuziGamesRPGBakin/GameMaker/Godotにてゲーム開発中! 進捗状況を呟いて行こうと思います。
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ヴァンサバの作り方の動画があったので作ってみた とても見やすいのでGodot初心者はこのチャンネルの動画を見て作ってみるといいと思う #ゲーム制作 #gamedev #Godot Lets Make a Rogue-like (Vampire Survivor) in Godot 4 youtu.be/ihlMhk1DzQU @YouTubeより
リフトで上がりながら戦っているので移動範囲が限られている戦闘というデザインが素晴らしい アンダーテイルのバトル演出を強化したかのような芸術性が感じられてとても良いです
全方位ツインスティックSTG作ってます。 ステージ1のボスを作成中。最初のボスなので出来るだけ難易度上げないようにと気を使ってるんだけど、難度もプレイしていると弱く感じてしまってついつい強くなってしまうのよね😇 #スーパーゲ制デー #Unity #gamedev #MACHINAXGHOST #マキナクロスゴースト
✨体験版リリース!✨ 自動横スクロールなアクションRPG風ゲーム 【 Skateboard Knight / スケボーナイト 】 Steamで無料体験版リリースしました! store.steampowered.com/app/3196560/Sk… BitSummitに展示した試遊版と同じ内容になります 基本的な遊びを全3ステージでお楽しみいただけます ぜひ!🙏 #indiegame
海外ローグライク(伝統的ローグライク)のマップシステムが気になったので作ってみた ダンジョン自動生成 ターン性 グリッド移動 視界の概念 今作ってるゲームと関係ないんだけど気晴らしになった 本来の作業に戻ろう #ゲーム制作 #gamedev #Godot
分析も終わったところで何か新しいローグライクマップを考えてみたけれど マップ部分で面白さを見出すのはかなり難しい だからみんなスレスパの真似したりマップを簡略化してることが多いんだろうな #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 #ゲームデザイン
ローグライクゲームの「マップ」について思うところがあり、調べているうちにある程度分類できたのでメモを残します。 ※勝手に付けた名称です ①伝統的ローグライク型 ②あみだくじ型 ③都度選択型 ④ワールドマップ探索型 ⑤単一マップ型 ⑥無マップ型
1ヵ月以上毎日作り続けてるローグライクSRPG ビジュアル面はほとんど仮絵のまま作ってるけど こういう作り方は珍しいのかな? 記録として残しておきます #スーパーゲ制デー #screenshotsaturday #gamedev #Godot
#スーパーゲ制デー 趣味でゲーム制作しているギルガメです! ジャンプキング風やヴァンサバ風ゲームを制作しています。 興味ある方は、触れてもらえると嬉しいです。 よろしくお願いします! yosapps.com/games/jumper/i… #正直に言いますリポストしまくってほしいですそしてフォローしてほしいです
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