LeiT
@LeiT_mk12最近の興味はTRPG (D&D、Pathfinder)、22/7、アイマス(シンデレラ、ミリオン)、カラオケ、ポケモンとか。
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PS1(30周年)もDS(20周年)ももう少し新しいイメージだけど、実際どっちも出て結構経ってから遊んでるから、確かにそんなものかもしれない。
あとまあ、余程明確に暴れてないとこれは禁止というは言いづらいというのはある。 それを考えるとTCGの禁止制定とかしている人たちはすごいと思う。プレイヤーとしてはいつも不満を感じてるけどな!
それはそれとして今日のStrange Aeons。相変わらず頭のねじがおかしいシナリオながら、細かいところで真面目にらしさを出してくるなあ。 遭遇は初めて死にそうにならなかったものの、うちのパーティ構成でどうににかなっただけで相変わらず厳しめだけど。
後発系は、結局ストレートにやるとコアの方が強いんだけど色々頑張ると結構追いつけるという良いデザインはしてると思う。でもストレートじゃないことで、そこに至る過程でどうしても相手に何かすることになってうざくなりやすい…。戦闘外の総合力では追いついてるとかだと平和なんだけどねー
実際に見た範囲でヘイト値(強さではない)を考えると、鼓舞の命令>>妨げの傷>視線かなあ。結局、リソースを使わずに他人に影響する効果で、高頻度だけど常時ではない(相手に条件に気にさせる)というのがうざい。
◇「もうナメたりしません!お願いですからもう帰ってください……!」「ダメだ。次はAmazon KindleでニンジャスレイヤーTRPGをブラックフライデーにしてやる」「誰か助けて!」「もう遅い。よく見ろ。61%ポイント還元になっているところを」「アイエエエエ!アイエーエエエ!!」ナムアミダブツ!◇
バドレックス捕獲、ポケモンソードDLC完! といきたいところだけど図鑑にはもう1周しないといけないのだ…! (その先のUBはだいぶ遠いのでちょっと頑張れなさそう)
知らないグループだが、これほど大事なお知らせは見たことがない。
【梅川せいらに関する大切なお知らせ】 ご一読ください。
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