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HIZILI

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ゲーム会社の3Dモデラー/趣味も仕事もゲーム制作/「フロムボス x メカ」を目標に毎日コツコツ自主制作

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#12月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ 「フロムゲーのボス・NPCをメカ化する」を目標に毎日コツコツ作品を作っている3DCGモデラーです。 メカ以外にも武器や甲冑、背景も可能! 現在UEを独学で勉強しておりますので、ゲーム業界の方やモデラー、CG有識者の方、ぜひ仲良くしましょう!

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28歳になりました。 今年もコツコツと自主制作を続けながら、さらに自分の武器と引き出しを伸ばしていきます。今後もよろしくお願いいたします。

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新年明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 毎朝地道にコツコツ作っていたミコラーシュメカのベースが組みあがってきた。 バルテウスをヒントにしたのは、広いフィールドを著距離異動で逃げ回りながら、と火力の高い武器を当ててくる戦闘スタイルがかみ合ったからです。

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出社前の朝活WIP。 UnityとUEに一区切りついたのでミコラーシュメカを再開。 AC6をプレイしていっぱいヒントを得たのでコアと脚部、武装周り変更します。

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MAYAでエッジをダブルクリックするとループ選択になりますが、三角形ポリゴンがあると止まってしまう そんな時「選択>隣接しているエッジ」で三角形を無視してループ選択ができました melで見たことあったけど標準機能であったとは… さっき知りました わかりにくいので動画も添付しておきます #Maya

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←よく学生ポートフォリオで「ん?」って思ってしまうトポロジ 縦割りが多くて横割りが少ない シルエットがガタガタになってしまいがち 800poly →縦を間引いて横割りを増やしたもの なめらかでシルエットがきれい 780poly ポリゴン多い=きれいではない 逆に無駄に多いポリゴンは後工程に響きます

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休日の曲面モデリング修行。 地道にコツコツと続けていくのが大事。

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寝る前に今日の練習の成果をぺたり。 複雑な曲面が楽しくなってきた。

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Did a 10-minute demo this morning for a few peeps struggling to create folds with volume; this technique is also great for creating folds that break silhouette

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時透無一郎の日輪刀を3Dで作ってみた #鬼滅の刃刀鍛冶の里編 #MAYA #MarmosetToolbag4

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HIZILIです。 Marmosetと仲良くなるために勉強してますが、SPよりもパーツごとのベイクを調整できるので便利ですねこれ。 ノーマルの方向をペイント感覚で調整して、角度を揃えられるのは痒い所に手が届くし楽。

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1週間の休暇を取り、 実家で療養をしていると 「CGやらなきゃ」が 「CGやりたい」へと 確実に変わっていった。 長年、「頑張らなきゃ」を やり過ぎて疲労が蓄積 されてきたんだな。 東京へ戻ったら制作再開したい。


HIZILIです。 DS3&Bbの作品に高評価いただきありがとうございます。 近況が落ち着いて来ましたので、心身のリハビリがてら自主制作を再開していきます。 万全に戻れるよう回復して参りますので、気長に見守って頂けると幸いです。 温かなコメント、DMをいつもありがとうございます。


8周年おめでとうございます! #Bloodborne ゴシックホラーな世界観と、 仕掛け武器と銃を利用したスタイリッシュでアグレッシブな戦闘がどストライク。 世界一好きなゲームです!

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7周年おめでとうございます! 一番好きなボスは深淵の監視者ことファランの不死隊です。 Bloodborneを思わせるスピーディな身のこなしとダイナミックな剣技は随一のかっこよさ! メイキングはこちら! twitter.com/HIZILI_0114/st… #Darksouls3

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深淵の監視者メイキング ありがたい事に、「あなたの深淵の監視者が好き」「どう作ったらそんなに上手くできるの?」と温かいメッセージをいただく機会が増えましたので僭越ながら載せます 先人の知恵を借りながら、レイアウトを参考にしながらTips作ってみましたのでよろしければお役立て下さい

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深淵の監視者メイキング ありがたい事に、「あなたの深淵の監視者が好き」「どう作ったらそんなに上手くできるの?」と温かいメッセージをいただく機会が増えましたので僭越ながら載せます 先人の知恵を借りながら、レイアウトを参考にしながらTips作ってみましたのでよろしければお役立て下さい

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