ヒロ@3DCG キャラモデラー
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【拡散希望】① フリーレンファン動画第2弾公開いたしました! 総勢31名の3Dアニメーターがそれぞれフリーレン愛を込めて作成していただきました! youtubeの高解像度版で是非 youtube.com/watch?v=hzZQqC… 大変すばらしい映像になりましたので最後の【オチ】までご覧ください!…
CGWORLD 2024 クリエイティブカンファレンスが来週 11/18〜22にオンラインで開催!#CGWCC2024 #VR #VRC に興味がある方必見のセッションはこちら。参加登録をお忘れなく! 詳しくはこちら 👇 cgworld.jp/special/cgwcc2…
【Maya】マップ転写について、ご紹介! 3d.crdg.jp/env/2024/09/16… トポロジーやUVが違っていてもテクスチャを転写することができる マップ転写機能の紹介です! 作業データがないなんてときにもお世話になったりした記憶があります😄 #Maya #エンホリ
ハイフン長押ししてた… 便利 とりあえず3回押してEnterしてみよ
自分も会社に書類お願いするの面倒で止まってる iDeCoとかNISAの話ってなかなか会社の人との話題にならないのでどのくらいの人がやってるのか気になりなす
年末調整書類送るついでに、iDeCoも始めようかな。。 会社に書類お願いしなきゃいけないのが億劫で、なんとなくやってなかったんだけども。 退職金もない、企業年金もない中小CG会社所属の皆様、iDeCo…
よいリファレンス…?
紅咲さんWip タイトなスカートなので激しいポーズを取ると貫通しやすいのですが、極力貫通が起こらないようにボーンの仕組みを工夫しました 両足それぞれにコンスト設定して少しずつ動くようにしてます
ドラクエx4コマの組み合わせが懐かしすぎる 再び柴田亜美ドラクエ4コマが拝めるとは
【 #令和のドラクエ4コマ 】 本日公開するのは、『南国少年パプワくん』などでおなじみ、柴田亜美先生(@s_ami_staff)の「すねこすり君」です🎨 ぜひ4コマの感想をリプライで教えてくださいね✏ #DQ3
明日Xの規約が変更されます。 作品の公式アカウントでは沢山の人に作品を知っていただくために変わらず投稿をお願いさせていただいています。 個人利用で私の絵をAI学習に利用する事はやめてください。 よろしくお願いします。
どんなsnsでも公開する以上、学習される可能性はあるという認識でいないといけなさそう
これは良記事🏃こういう設計・調整も含めてプレイアブルモーション制作の面白さだと思う
開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 『#ニーアレプリカント V1.22』の開発ディレクターを務めたイトーが執筆。 一番よく目にして一番長く操作する、重要なアクションである「移動アクション」を、実例付きで解説しています! ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/planner/4607.h…
私のセッションは11/22(金)の17-18時です!すぐ後の18:30からはYOYOGI MORIさんなのでぜひどうぞ〜 #CGWCC2024
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Mayaのオリジナルグラフエディターver3.0です。 Maya2017 ~ 2025まで対応しました。 一部ツールの挙動の修正や新規機能の実装など、少しだけ追加しています。 よかったら触ってみてください。 github.com/3dManu/customG…
知らなかった🙏
#少し幸せになれるかもしれないTipsシリーズ 第4弾 アニメーションをチェックする時タイムスライダーを使ってると思います。 しかし毎回タイムスライダーでドラッグするのは面倒。 そんな時は「K」を押すんだ! 「K」を押している間はグラフエディタ上でもビュアードラッグ出来るぞ!
これはみたい
「エイリアン」初のドラマ版となるミニシリーズ、「Alien: Earth」の最新ティザー映像がお披露目。時系列としては「プロメテウス」以前の地球が舞台となる前日譚作品で、「FARGO/ファーゴ」「レギオン」のノア・ホーリーがクリエイター。2025年配信予定。
無料配布! クオリティ高いモデルは非常に参考になる🙏 かっこいい
Hanami 3d model for FREE!!! 花御の3Dモデルを無料配布します! 商用利用しなければ何してもOKです。詳しくはリンク先のテキスト読んでね。 drive.google.com/drive/folders/…
オイラフィルターのホットキー設定とか。 個人的には大事大事。 他のアニメタさんが最初に変更、設定する機能知りたいなー mononoco.com/creative/maya/…
【同じコストでモデルがより美しく仕上がる方法】 アニメやゲームのダンスシーンで「出来は丁寧だけど、やっぱり手足の動きが棒っぽいな、これがCGの限界か?」と思った事はありませんか? それに対するひとつの回答がこれです。…
・・・・いまから過去の記事は差し替えできないみたいなので、直した画像をこっそり貼っておきます。 誠にごめんなさい。
3キー押すと謎の突っ張りができるやつ 頂点削除やマージをしても直らないので、①の面を削除して貼り直してますね… 簡単に直すいい方法があるなら知りたい
Mayaにおいてこの頂点を削除したときに、2頂点間のエッジが2本になってしまう現象って名前付いてたりしますか?また僕はこの状態になってしまったメッシュは①隣の面を消して面を張りなおす ②OBJでエクスポート/インポートする のどちらかで修正しますが、もっとスマートな操作はありますか?
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