ざわもん
@zawa_SRS_APS2西東京でサバゲー! 主にボルトアクションのSRSA2とAPS2使ってます。 消音カスタム好き。 50m-30cmフライパンチャレンジにも挑戦中。
命中精度重要度は、銃6、弾3、射手1の割合。 熟練者が射手の技量が大事と言うのは銃がハイレベルで良い弾を使ってる前提かつ、求める精度が高いから。
Gスペもソーコムもサプ運用前提ならインバレをサプ内まで1~2cm延長した方が良い。インバレとサプとの間のマズルスペースが拡声器の役割をして、一度大きくなった音をサプで封じ込めてる2度手間になってる。たぶん。
サプで試した素材、形状 ・メラニンスポンジ(激落ちくんや100均で性質が違う) ・低反発スポンジ3種類 ・靴のインソールスポンジ(硬質で隔壁用) ・フェルト ・メタルメッシュ越しに複合スポンジチップ ・段差、隔壁 ・サラダ油染み込ませ(逆効果) ・シリコンスプレー吹き付け(微効果あり)
電磁弁が消音なのって機関部だけなのでは?結局0.9jの初速出すなら銃口の破裂音を低減させるために長いバレルを使ったり、重い弾使ったり、サプを工夫するしかないと思う。全長の取り回しを考慮するとサプのボリューム込みで実用面ではやはりブルパップが消音向き。
だけど自分は消音しつつ0.32gを適正ホップ時に0.92jで飛ばしつつ精度も上げたいと欲深いので、構成はまた違ってくる。 シリンダー容量釣り合わせて、加速域設けて、ピストン重く、スプリング自由長長く、トータルバランス見て消音は妥協していく。
仮にガチで消音にステ振りするなら 初速は0.5jくらいまで犠牲にして、バレルは長く内径広め、シリンダーはバレルに対して容量少なめで加速域も少なめ、ピストンは軽く、スプリングは軽く自由長短め、弾は実用的に一番重い弾を使う。ローパワー補助のためパッキンはシリコン長掛け。かなぁ
パーツ構成の相性は気密と保持位置取れてる前提で①弾の重さとワックス加減②ホップパッキンの材質と形状③シリンダー容量と加速域④シリンダー内径⑤バレル長と内径⑥ピストンの重さ⑦スプリングの強さと自由長。これくらいの要素を用途に合わせてトータルに構成しなくてはならない。
サバゲーにおいて一番バランス良いBB弾は0.25gだと思うな。偏差的な意味での初速の減衰率、商品のラインナップ、単価コスパなどなど。でも自分は交戦距離40m前後が多いのでblsの0.32gに落ち着きました。0.36gは中距離のタイムラグやコスパが悪くて却下しました。
サプの材質や形状を色々試した軌跡。 密度高めのスポンジから固めのスポンジで厚い隔壁を作って柔らかめのスポンジが調子良さげでした。
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