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ワイツーユー

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ギルティギアでアクセルさわってます。 仕事ではaftereffectsさわってます。

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めちゃくちゃ分かりやすい解説。改めてルールは確認したい。

From UN-105X

今の天上界一度でも上がれた人は全体の20%くらいなのかな。その辺の統計がすごく知りたい。もっといそうな気がするけど。rev2だとどのくらいだろう。一度でも賞金首あたり?かな。 本当に相手ランダムとかじゃなくて選べるから結構緩い気がするけど。


スレイヤーの調整内容にあったけどリターンの高さと当てやすさを両立しているって、今度ラムになってない?


ラムってあの性能で負けることあるの? ブチきれそうになった。


ワイツーユー Reposted

【告知】 毎週、恒例にしたいGGSTパーク対戦会今週もやります! パークに集まって自由に対戦するという企画です! 日時:11/15(金) 22時~0時頃まで 場所:オープンパーク日本#30・#31 ↓の画像のように対戦エリアを分けているので可能な限りご協力お願い致します。

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曲鎖撃も冬蟷螂も"潦"と同じ引き戻し効果あるのにこれはキャラの個性を際立てるのに邪魔にならないのか? それは何故なんだ? 極端な話全部技は外に吹き飛ぶ仕様にしないと発言が矛盾すると思うが。 一貫性のない矛盾した発言をするから、使う側が混乱してくるんだよ。


うろ覚えだけどrev2の時近S→ダストで補正きりよくやってた。ことある結構美味しい。 カイラギで引き寄せて近S→ダストみたいなヤツかな。 もう全然憶えてないや。


壁ドンや、アサルトなくせないのは単純に勝てないキャラが出てくるからでしょ。 システムじゃなくキャラデ調整すれば良いのに。


クラっと来た。これ前からだっけ?今回からだとしても、ポチョが強いんじゃなくてアクセルの鎌に神経通ってるのがそもそもおかしい。 シーズンとおしての弱体化云々以前にもうマイナスから始まってる。


前も書いたけどエルの遠Sなんか判定が強くなってる気がする。


レンセンを見てからジャンプされたり。 こっちがバーストして端端になった時、レンセンより先に攻撃されたり。 逐一発生が遅いのがネックすぎる。


対戦する側はじゃあ調整入ってから対戦すればいいかってだけだからダメージ少ないけど。キャラ使用してる側はそのキャラ使うしかないわけだし。使用してる側の方がかわいそうかな。


対ラムというか使用する側も対戦する側も調整入るのにプレイするのって非効率的な感じする。今の発生保障になれても調整されるわけだし。露骨に変わらんなら全然良いけど結構大きな部分なわけだし。ラムに限った話じゃないけど。


Rev2のつ有名人wakiyakuさんの生存を確認。


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見守り隊

From Meowed

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続き

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こりゃ凄いわ!日本でもやれよ イーロン・マスク「政府効率化省は最大限の透明性を確保するために、全ての活動をオンラインで公開する」 「無駄なものを削減していないと思った時は、いつでも知らせてほしい」 「税金の最もばかげた使い方ランキングを用意する」news.yahoo.co.jp/articles/12cbd…


腎盂腎炎。。。 石つまってたのに昨日はずっとメイと連戦してたw むしろ2、3日前からかも。


アクセルボンバー1fキャンセル慣性殺しじゃなかったら自分も知りたい。。。


ワイツーユー Reposted

ようやくカラクリが分かってきたぜ~自分で見つけといて出し方よく分かってなかったのもやヴァいですが、、 つまり完成したんすワ…「kudo.流」が☺️あぁ、先人達の「その技既出だよ」という声が聞こえてくるよ… 成功率はぶっちゃけ微妙!そしてこれは入れ込みボンバーした者の末路

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