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アキノブ

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🌱 23 | 3D Artist | Houdini | ⋯

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Houdiniで紙を燃やしてみた + Breakdown (Burning a sheet of paper in #Houdini)


気がつけばHoudiniを始めてから1年も経ってた… まだまだスタートラインにすら立ててない感覚だけど、Houdiniを学ぶ決意をした1年前の自分を褒めたい

前から気になってたHoudini(無償版)をインストールしてしまった…

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見たことないかわいい防寒具でけた。 (ネコ耳じゃなくてブタ耳) #Houdini


適切な次元の縛りによりシミュレーションが高速になり、高精細な画像も処理できるようになった。 (Houdiniを始めたての自分と比較)

#Houdini 探検記 「画像の流体化」 (色相から流体の粘性を定義し、明暗を密度に変換した。暗いピクセルほど密度が高いので下に沈むって感じ。たのしすぎる)



Product Animation Practice | Milky Lotion “AKINOBU”とかいう架空の美容品のプロダクトアニメーションを制作しました。 3DアニメーションはHoudiniで、音とか2DのエレメントはDaVinciResolveで編集しました。


🪢 #Houdini パラコード(内芯は省略)のアニメーション


Houdiniで川を作りました。 Flipに慣れることがメインだったので、シーン設定は適当です。 水面のディテールを追加する為にDualRestを使って、シェーディングで流れるノイズを足してます。


治癒エフェクト / Regeneration Effect #Houdini


続いて自作の花火。最後まで見てね! Houdini - Flipbook

パーティクルの知識が絶望的だったので少し勉強してました。技術的にはシンプルだけど応用が利きそう…💥



パーティクルの知識が絶望的だったので少し勉強してました。技術的にはシンプルだけど応用が利きそう…💥


厨二病の騎士 #Houdini (Mixamoのデータを読み込み、さくっと調節→Pyroの下準備→Pyroをぶん回す→Pyroで得たボリュームのヴェロシティを使ってパーティクルを動かす→Redshiftでレンダリング→Fusionで色々と調整→\完成/)


液体シミュレーションテスト #Houdini Flip simulation with custom forces


ふわー、ぷちっ。


崩壊と再生と崩壊 #Houdini


遊んでたら面白いアニメーションでけた🐖 (やっぱヴェラムたのしすぎる) Vellum balloon assembly animation in Houdini


ジャンプしながら分裂するとめっちゃかわゆい…ことを発見した…


新しい分裂シミュレーション #世界終焉ぷにぷに Exploring a new style of multiplication in Houdini


Houdiniで蜘蛛の巣エフェクト模索中… (Pig Head wrapped in spider webs🐖)


Houdini | Rigging+Digging ⛏ KineFXの情報が少ないからムズカッタけど、最終的にFBIKとTBIKとLookAtを使いまひた。青い球だけで全体をコントロールしてます。 掘削シミュレーションは完成度低いけどたのしい!


➰🍊


溶けるオレンジの豚氷(ナニコレ?) Melting Ice Effect in Houdini


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