気がつけばHoudiniを始めてから1年も経ってた… まだまだスタートラインにすら立ててない感覚だけど、Houdiniを学ぶ決意をした1年前の自分を褒めたい
適切な次元の縛りによりシミュレーションが高速になり、高精細な画像も処理できるようになった。 (Houdiniを始めたての自分と比較)
Product Animation Practice | Milky Lotion “AKINOBU”とかいう架空の美容品のプロダクトアニメーションを制作しました。 3DアニメーションはHoudiniで、音とか2DのエレメントはDaVinciResolveで編集しました。
Houdiniで川を作りました。 Flipに慣れることがメインだったので、シーン設定は適当です。 水面のディテールを追加する為にDualRestを使って、シェーディングで流れるノイズを足してます。
続いて自作の花火。最後まで見てね! Houdini - Flipbook
厨二病の騎士 #Houdini (Mixamoのデータを読み込み、さくっと調節→Pyroの下準備→Pyroをぶん回す→Pyroで得たボリュームのヴェロシティを使ってパーティクルを動かす→Redshiftでレンダリング→Fusionで色々と調整→\完成/)
遊んでたら面白いアニメーションでけた🐖 (やっぱヴェラムたのしすぎる) Vellum balloon assembly animation in Houdini
Houdini | Rigging+Digging ⛏ KineFXの情報が少ないからムズカッタけど、最終的にFBIKとTBIKとLookAtを使いまひた。青い球だけで全体をコントロールしてます。 掘削シミュレーションは完成度低いけどたのしい!
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