tzuyoh
@tzuyoh子育てする背の高めのドワーフ. Designer. Interaction Architect. GUI Designer. Startup Design Director. 人間中心設計専門家
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世田谷の老舗和菓子屋さん自慢のくず餅という事でいただいたが、今年食べたものの中で一番マズい食べ物だった…。口に入れた瞬間に拒絶反応が出て、食べようとしていた娘の皿を取り上げたレベル。すごい食べ物があるもんだなぁ…
娘と一緒にスーパーマリオを映画館で。楽しかったみたいで、それからずっとマリオの話したり、Switchでマリオ楽しんだり。想像以上にたっぷりどっぷりの様子
我が社はデザイン会社だが我々の売り物はできあがったデザインではない。過程が重要だ。とはいえデザイン作業に対する労働力を売るのでもない。方法を指南するノウハウ料でもない。見積もりの対象は、クライアントのチームに参加しそこでなるほどという形を捻り出すパフォーマンス——デザイニング料だ。
デザインプロセスとデザイニングを混同してはいけない。工程に従って作業することとデザインすることは違う。どれだけ論理的かつ段階的なデザインプロセスがあったとしても、デザイニングという飛躍的かつ融即的な活動がなければ新しい形は現れない。
プロダクトとしての道具を、特定の使用文脈に最適化することを目指してデザインしていると、世界には使用文脈の数だけ道具が作られることになる。無闇に道具が増える。最適化が進むほどひとつの道具の用途は狭まるから、使用者にとって使途に合った道具を探すコストが莫大になる。
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