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ゼルダ新作やってて思った。何の前触れもなく出てくる系の強敵っていいよね。 他で思いつくところだと、 DDFFのデスペラードカオス、ペルソナの刈り取るものとか。モンハンのイビルジョー乱入とか。 ゲームでも、そういうハプニングは盛り込みたい。
#ティアキン おもろいですねぇ ・ゾーラ…シドが神 ・ゴロン…あと地底(暗所)が怖い ・リトの村…神エピ、神ギミック ・ゲルド…なんか謎解きが理不尽な感じがする。あと暗所が怖い
個人的な意見ですが、 確かに電車内・休憩時間内プレイにおいて、< 5 min gameは優れている点があるけれど、 自動化や放置要素も、同じくらい彼らにとって比重が高い気がする。 カードゲームで放置要素ってなくない? FF12のガンビットみたく弱いAIをユーザーが組めないかな?
Marvel Snapの、勝ち点倍々にしてく「スナップ」って、どっかで見たことあると思ったらバックギャモンだったか(開発者動画を見ながら) youtu.be/HjhsY2Zuo-c?t=…
Unityでプルリクに臨む時、 たいてい何かの追加が別のソースにガーーっと波及してて File Changes が 50とか60になっちゃうのもはや定番
Unityなんも知らんとこから走り出したけど、本職のTypeScriptより便利な機能が多いし、c++以下系と違ってガベコレ的な裏方機能もちゃんと充実してるので、なんなら極めたいまである。
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