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転職先の都合でVue/Nuxtをキャッチアップ中…… ゲーム作りたい……!


ティアキンクリアしたので開発に戻るかーーー!!


ゼルダ新作やってて思った。何の前触れもなく出てくる系の強敵っていいよね。 他で思いつくところだと、 DDFFのデスペラードカオス、ペルソナの刈り取るものとか。モンハンのイビルジョー乱入とか。 ゲームでも、そういうハプニングは盛り込みたい。


#ティアキン おもろいですねぇ ・ゾーラ…シドが神 ・ゴロン…あと地底(暗所)が怖い ・リトの村…神エピ、神ギミック ・ゲルド…なんか謎解きが理不尽な感じがする。あと暗所が怖い


GameEngineでUI作るのってクソめんどくさいな😞 そこだけWeb言語で書けんかな😞


個人的な意見ですが、 確かに電車内・休憩時間内プレイにおいて、< 5 min gameは優れている点があるけれど、 自動化や放置要素も、同じくらい彼らにとって比重が高い気がする。 カードゲームで放置要素ってなくない? FF12のガンビットみたく弱いAIをユーザーが組めないかな?


Marvel Snapの、勝ち点倍々にしてく「スナップ」って、どっかで見たことあると思ったらバックギャモンだったか(開発者動画を見ながら) youtu.be/HjhsY2Zuo-c?t=…


Unity、シェーダーの生成AI提供してたのか………


Unityでプルリクに臨む時、 たいてい何かの追加が別のソースにガーーっと波及してて File Changes が 50とか60になっちゃうのもはや定番


Unityなんも知らんとこから走り出したけど、本職のTypeScriptより便利な機能が多いし、c++以下系と違ってガベコレ的な裏方機能もちゃんと充実してるので、なんなら極めたいまである。


#gameserverservice2 の甲斐あってもうすぐ1次オンライン対戦テストプレイを迎えれそうです。 改めてお礼申し上げたい。


アニメを始めて、肉体の動きをよく観察するようになった。呼吸の時、胸や肩はどう動くか。走る時は?倒れる時は?


今日も今日とてSpriteアニメーションを量産するのです。

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予備動作とフォロースルーの画像入力したら途中のアニメーション補完してくれるAIとかないっすかね……(多忙)


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