Suzumoriー鈴森@自作シューティング開発中
@suzumori_■30代 ■男 ■趣味でゲームアプリ開発 #unity #Indidev #gamedev #ゲーム開発
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スマホ向けウェーブシューターゲーム 「バグバスター:砦防衛戦」配信開始しました! 簡単に遊べるゲームなのでぜひプレイしてみてください。 #unity #indiedev #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 iPhone版 apps.apple.com/jp/app/%E3%83%… Android版 play.google.com/store/apps/det…
今月の売り上げ初めて200円行った・・・ 駄菓子レベルでも自分の作ったものがお金になるのは嬉しい
企画さんのスキル分布はものすごい低い人とものすごい高い人ですごい極端なイメージを持っている。 エンジニアのキャリア形成は「〇〇を身につける」とかもあるけど企画さんはキャリア形成が難しそうな印象。 ブラックだしキャリアアップも難しいのにやるのは楽しいからなのかなと思っている
私が言いたいのは ゲーム作りにおいて企画、開発者、デザイン、サウンド… という決まった職種だけでゲーム作れると思いますか? という話で、現場では雑務が9割です 最も専門能力の低い企画が雑務をする それにより他の人たちが業務に専念できるようにする それが企画の主な仕事です…
Today's Work 🕹️Play : store.steampowered.com/app/2072980/ #indiedev #screenshotsaturday #beatemup
制作中のヘキサゴン型のパズルゲーム 敵の体力を実装。 少しでも減るとゲージが出現するが見にくいしわかりにくい・・・本素材と合わせた時に考えよう。 毎日1時間開発継続中。 #unity #indiedev #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
前作からマスターデータのコードを自動生成するシステム作った。 「column名[タイプ名]」でスプレに定義してコード化時に参照している。 マスター受け取るクラス作るのが地味に面倒だったので便利! 以下のnoteで処理をまとめている。 note.com/ryo_suzumori/n… #unity #ゲーム開発 #ゲーム制作
制作中のヘキサゴン型のパズルゲーム マスターデータを作り始める。 内部計算式もだいぶ組み込めてきたのでゲームフローを拡充すれば遊べるようになるかもしれない。 #unity #indiedev #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
制作中のヘキサゴン型のパズルゲーム 内部計算式を実装 ワークピースを消すと残タスクが減っていく ホームピースを消すとやる気ボーナスがつく 適度に帰らないと仕事のパフォーマンスでないよね?の仕様 #unity #indiedev #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
だいぶ前からうさぎのゲームちまちま作ってるんだけどいつまで経っても完成しないので、リリース日決めちゃお。 12/15にUnityRoomで出します!
配信中のスマホ向けウェーブシューターゲーム 「バグバスター:砦防衛戦」 ゲームの紹介と攻略ポイントをまとめています!ご興味あればぜひプレイしてみてください! #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作 note.com/ryo_suzumori/n…
Unity1週間ゲームジャム、年内にもう一回ぐらい開催しようと思うんですがいつがよいですか? #unity1week 転職してバタバタしてたらもう年末になってました...🥺 回答&RTぜひお願いします〜🙏
配信中のスマホ向けウェーブシューターゲーム 「バグバスター:砦防衛戦」 新武器「レーザー」の開発中 攻撃テンポを見直してかなりハイテンポに!ゲームバランス的にも問題ないのでこれで完成。 #Unity #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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