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しまぷろ

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日本最大級UEFN島制作コミュニティ「しまぷろ」の公式アカウント 約500名のクリエイター・スタジオ関係者が参加中! お問い合わせはDMまで📩 #しまぷろ #FortniteCreative #UEFN #フォートナイトクリエイティブ

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【応募作品紹介✨しまぷろFES】 SHIMAPRO FES!! "2024 NEW YEAR CREATIVE CONTEST Sponsored by META HEROES” 先日、応募締め切りを迎えたしまぷろFES! 作品の審査が始まっております✨ ここで今回のしまぷろFESにエントリー頂きましたヒーロー達と、その応募作品をご紹介させてください🤩…


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UEFNのフォルダを以下のように色分けするとシステムを管理しやすくなります。フォルダが増えてきて整理に悩んでいる方はぜひ活用してみてください✨#UEFN #フォートナイトクリエイティブ #Fortnite


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UEFNにおいて『Alt』を押せば下記のように素早くコピーができますよ。便利なショートカットキーなので、知らなかった方は使ってみてくださいね✨ #UEFN #フォートナイトクリエイティブ #Fortnite


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This is just a small test I made in about 30 minutes. It's a quick build system that uses verse persistence to load what you've built if you leave and rejoin the game. Mainly wanted an excuse to mess around with verse persistence lmao


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ウィジェットブループリントのスクロールボックスを使ってみた スクロールボックス内にボタンをセットすると、選択することもできる。(ポップアップダイアログなのでボタンは6つまで) #uefn


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#UEFN でText Render Componentを利用する方法についてまとめました これによってメモリをそこそこ食ってしまうBillboard Deviceを使わずにレベル上にメモ書きなどを行えます。ただし、ご利用は自己責任で dev.epicgames.com/community/lear…


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Custom NPC Behavior with fully working senses (Sight and Hearing), designed for my future horror map release. Thanks @insaneUEFN and @PiEqualsThreeVP for inspiring the custom tracing system 🙂 #UEFN #AI #horror #Fortnite


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プレイ時間に応じて分析の仕掛けを飛ばすデバイスです。 自分の島のプレイ時間の統計を知りたいときとかにぜひ! #UEFN dev.epicgames.com/community/snip…

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Red vs Blue Multiverse Season 2 in the works! Update will include - New map! New Arenas! New Ranking system! New Achievements! And more!! #uefn #Fortnite #newseason #redvsblue #update


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Satisfying #UEFN


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UEFNをはじめたけどVerseってなに...?という方向けに解説動画を展開していきます🤖プログラミングにふれたことがない方でも直感的に理解できるようにご案内していきます👏動画は再生リストにまとめていきますので、こちらからご確認いただけます↓↓ youtube.com/playlist?list=…

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自分も理論部分中心に受講した "Section 3. レベルデザインの基礎"をやるだけでもだいぶ得られる物は多い気がする 着実に良いレベルを作っていく方法が言語化されてる印象 マジで自分がレベルデザイナーだと思ってる人は見たほうがいいやつだった!各セクション頭の理論編だけでも!これ面白いよ!

Colosoのこの講義、ひとまず理論編に絞って受講し終わった。 レベルデザインの基礎から無敵のポートフォリオの完成まで coloso.jp/products/level…



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UEFNのセッションでプレイヤーが途中抜けすると変な固まり方をするのがたまに発生するのですが同じ現象に遭遇した方いますか? #UEFN #フォートナイト


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UnrealエンジンからUEFNへアセットを移行する方法について動画にまとめました🤖Unrealエンジンのマーケットプレイスでは毎月無料コンテンツが配布されます👏今月は「古代のゴーレム」などが配布されていて、UEFNでも使えるように処理します🧙‍♂️ ※各アセットのライセンスについては要確認です #UE #UEFN

Love free stuff? Check out this month’s free Unreal Engine Marketplace content for atmospheric clouds, gothic cathedrals, and much more! epic.gm/ue-free-conten…

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アクションゲームとかでムーブメントモジュレーターを使う場合に、飛ぶ威力をVerse側でセットできないという問題があるんですよね。常時固定の値でもよいけど、ちょっと凝った演出にするためにこんなデバイスを使ってます。 #UEFN dev.epicgames.com/community/snip…

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#UEFN #verse 内部開発スタッフが掲示板の質問に答える"Ask Epic: Verse"で気になった質問と回答を翻訳しました。長くなったので数回に分けます。 3/28の"Ask Epic: Verse"で面白かった回答ピックアップ(その1) - 土屋つかさの技術ブログは今か無しか someiyoshino.info/entry/2024/04/…


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PerInstanceRandomを参考に奇妙な動きができました。マテリアルでメッシュを動かせるの勉強になる。 #UEFN

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教えていただいたマテリアルのPerInstanceRandomをもっと使いたくなったので、通路用に配置していた岩のメッシュをInstansedStaticMeshで置きなおして動かしてみる。 なかなか面白い動きになりました~。 #UEFN #FortniteCreative



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ScreenAligneUVsでゲーム画面比率に対してテクスチャを表示できる。複数のマテリアルに同一テクスチャを適応すると、合わせて一枚の絵みたいな表現もできる? 鏡面に反射したときの挙動は違うみたい。


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UEFNの『プレイヤーチェックポイントの仕掛け』は、以下の動画のように起動時にプレイヤーのスポーン地点を設定できたり、イベントリをリセットすることができますよ✨ #UEFN #フォートナイトクリエイティブ #Fortnite


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#UEFN 上での #Mocopi の動作確認 個人レベルでのキャプチャーと考えればすごいこれ。 ただ僕の環境が悪いのかもだけど、UEFN上で精度高く収録するベストプラクティスMocopiさんにレクチャーしてほしいなあ... セットアップ等の流れは公式ドキュメントにて dev.epicgames.com/community/lear…


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UEFNにおいて『Gキー』を押すと以下のように非レンダリングオブジェクトやアウトラインを非表示してくれます。便利なショートカットなので覚えといてくださいね✨#UEFN #フォートナイトクリエイティブ #Fortnite


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