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らっしーね

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元Life is Tech ! Unityメンター / SEGA / 標準語と関西弁のバイリンガル

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僕が作ったゲームたち


【1040日目】 DOTween周りでのバグがあったけどらっしーねのゴリ押しでどうにかした  忙しい時はゴリ押しコードが許されるべき 本職がいったらダメだけど


【1039日目】 かなり悩んでもうできないんじゃないかと思ってたことができた!!意外とすんなりいけた こういうことがあるから時間配分とか難しいんだよな


【1038日目】 思い実装だけど早く終わる処理と、軽いけど終わるかわかんないし実装に時間がかかる処理を比べた時に、人の処理時オカンとコンピュータの処理時間を比べることがある 仕事とかではユーザーのデバイスに負荷かけられないから効率重視の場合が多いみたいだけど、個人ではどうなんだろう


決して先攻1ターン目でついて良いエネルギー量ではない

rasshiine's tweet image. 決して先攻1ターン目でついて良いエネルギー量ではない

【1037日目】 Unityについての考え事 と言うか自分のゲームについて これほぼメモがわりになってしまってるな 改善したい


【1036日目】 unityの動画見た ほとんどわからんかった あら〜〜 最近こういうの多め


【1035日目】 これみた!個人の主観も時には大事(というか万物は個人の主観によって成り立っている?) youtu.be/X_76ITqA22s


【1034日目】 知りたての知識とか使ってみたかったりするんだけど、時間がないといかんせん出来ない Material PropertyBlockとか最近知ったからやってみたかったなぁ〜


会社にツリー建ってた🎄 もう一年終わるのか…

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もう一年終わるのか…

【1033日目】 デカール処理たるものを初めて触ってみた クライアント側(ゲームの表側の処理)しかやってなかったから、新鮮味は感じる ↑書いてて思ったけどデカール処理もクライアントか?違う?


【1032日目】 Canvasが普通のUIとして扱われる場合とワールド座標として扱われる場合の混合の仕方ってどうするのが一番良いんやろうか もうめんどくさくてUI側に非アクティブで置いときたくなっちゃうけど、うまいことすれば合わせられたりするんかなぁ


満身創痍すぎる勝ち方

rasshiine's tweet image. 満身創痍すぎる勝ち方

【1031日目】 コントローラーに影響をもたらせる時、どんなコントローラーを使ってるかによってライブラリとかが違ってくることを知った(そらそうか)


【1030日目】 一個のバグとかエラーをずっと考えてるとほんとにギーーってなる きゅうけいひつよう


【1029日目】 色々なバグ見つけたから、形骸化してたNotionのタスクリスト消してもっかい作り始めた! チーム開発やった後に一人で開発するとやること多すぎてびっくりする これおわるんか

rasshiine's tweet image. 【1029日目】
色々なバグ見つけたから、形骸化してたNotionのタスクリスト消してもっかい作り始めた!
チーム開発やった後に一人で開発するとやること多すぎてびっくりする これおわるんか

【1028日目】 動画を見つつ自分で試行錯誤しつつ、Unityからスプシへのデータ入力をGoogle formを通じて行うことができた! これ、自分でやってる手動入力とも合わせるところでつまづいたけど、どうにか考えてできた 成功体験 久々に集中できた気がするな 参考: youtube.com/watch?v=WM7f4y…


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