らっしーね
@rasshiine元Life is Tech ! Unityメンター / SEGA / 標準語と関西弁のバイリンガル
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【1040日目】 DOTween周りでのバグがあったけどらっしーねのゴリ押しでどうにかした 忙しい時はゴリ押しコードが許されるべき 本職がいったらダメだけど
【1039日目】 かなり悩んでもうできないんじゃないかと思ってたことができた!!意外とすんなりいけた こういうことがあるから時間配分とか難しいんだよな
【1038日目】 思い実装だけど早く終わる処理と、軽いけど終わるかわかんないし実装に時間がかかる処理を比べた時に、人の処理時オカンとコンピュータの処理時間を比べることがある 仕事とかではユーザーのデバイスに負荷かけられないから効率重視の場合が多いみたいだけど、個人ではどうなんだろう
【1034日目】 知りたての知識とか使ってみたかったりするんだけど、時間がないといかんせん出来ない Material PropertyBlockとか最近知ったからやってみたかったなぁ〜
【1033日目】 デカール処理たるものを初めて触ってみた クライアント側(ゲームの表側の処理)しかやってなかったから、新鮮味は感じる ↑書いてて思ったけどデカール処理もクライアントか?違う?
【1032日目】 Canvasが普通のUIとして扱われる場合とワールド座標として扱われる場合の混合の仕方ってどうするのが一番良いんやろうか もうめんどくさくてUI側に非アクティブで置いときたくなっちゃうけど、うまいことすれば合わせられたりするんかなぁ
【1031日目】 コントローラーに影響をもたらせる時、どんなコントローラーを使ってるかによってライブラリとかが違ってくることを知った(そらそうか)
【1029日目】 色々なバグ見つけたから、形骸化してたNotionのタスクリスト消してもっかい作り始めた! チーム開発やった後に一人で開発するとやること多すぎてびっくりする これおわるんか
【1028日目】 動画を見つつ自分で試行錯誤しつつ、Unityからスプシへのデータ入力をGoogle formを通じて行うことができた! これ、自分でやってる手動入力とも合わせるところでつまづいたけど、どうにか考えてできた 成功体験 久々に集中できた気がするな 参考: youtube.com/watch?v=WM7f4y…
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