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餅々々(びっくりソフトウェア作曲担当)

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餅々々 もっちもっちもっち びっくりソフトウェア作曲担当 *諸事情で前アカウントが使えなくなったため、新規アカウントを作成しました。2023/08/12 @BikkuriSoftware

Joined August 2023
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11/3(日)は秋葉原UDXでデジゲー博! びっくりソフトウェアは開発中の新作シューティング「Revolgear Zero」(リボルギア・ゼロ)で参加します。 当サークルも参加するSTGキャラバンでは1人または2人で2面に挑戦してもらいますよ。 Y-06abでお待ちしています! #RevolgearZero #デジゲー博 #shmups


びっくりソフトウェア定例会終わり。 先週と今週は各ステージのボスを制作していました。色んなアイデアを片っ端から実装して、面白いものを採用していきます。 どうにもしっくり来ない場合は一から作り直すことも…。創作活動の難しいところですね。 #RevolgearZero

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びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週は新しいステージとボスのひな型ができました。その合間に他のところを改良したり、演出のアイデアを書き溜めたり。非常にいいペースで進んでいます。 イラスト素材もぼちぼち。自然な動きのある絵を描けるようになりたいです。 #RevolgearZero

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びっくりソフトウェア定例会終わり。(先週は1回休み) 開発はとても順調です。操作システムを見直して直感的にしたり、武器セレクトのスクリプトを組んだり。ゲームとして面白くなっている確信があります。 イラスト素材も負けてられませんね。とにかく描かねば。 #RevolgearZero

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びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週はグラフィックやプログラムを作り込みつつ、ゲームシステムの見直しを行いました。見直しと言っても作品のコンセプト自体は変わらず、よりコンセプトを体現した操作方法やアクションを模索してる感じです。 最終形はシンプルにしたいですね。 #RevolgearZero

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サークルの打ち合わせや進捗確認にはDiscordを使っています! 最近はアイコンを揃えたこともありネコ同士が会話してるみたいで平和です

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びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週はねこび君の進捗がすごいことになってました。敵の出現パターンやらアニメーションやらを怒涛の勢いで作ってくれました。素晴らしい。 私の方はこの2週間ひたすら流行りのゲームアニメのキャラをトレスしてました。可愛く描くって難しい…。 #RevolgearZero

現在は3面の道中をつくっています #RevolgearZero #shmups

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びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週もコツコツ3面の実装を進めました。四方八方から降り注ぐレーザー砲、かっこいいです。ロマンロマン。前作でやりたかった演出をこれでもかと詰め込んでいきます。 #RevolgearZero


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サマーセール襲来!! 俺TUEEEEEE系シューティング「Graze Counter GM」がSteamでなんと......半額!! 無数の敵の海へと飛び込むのに水着は必要ありません。 要求されるのはちょっとだけの度胸とお小遣いです。 この夏を最も熱くするのは間違いありません! store.steampowered.com/app/1486440/Gr… #GrazeCounterGM


びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週もStage3のボスを作り込み。メインの攻撃パターンができました。なかなか歯応えのあるボス戦になりそうです。 イラストは赤い子の髪型を練習中。前髪とサイドは重め、後ろは軽くしてあげるといい感じ。 #RevolgearZero

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びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週はStage3のボス挙動プログラム作成が進みました。他のボスとは一味違うカッコいい演出になりそうで、今からワクワクです。 イラスト素材も、少しずつクオリティが上がってきた。はず。 #RevolgearZero

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びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週はザコ敵を増やしたりボスの変形ギミックを追加したりしました。見ているだけでも楽しいゲーム画面になりそうです。 キャライラストの方は、目元を重点的に練習中。元イラストの可愛らしさにだいぶ近づけられたかなと思います。

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びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週はぐぐっと進捗しました。後半ステージのひな型作成、敵の追加、背景切り替え等々……。頭の中の完成形にひたすら近づけていきます。 キャラグラフィックもぼちぼち。色塗りが苦手なのでこれから特訓です。

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びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週は2〜4面の素材を作っていました。大きめのグラフィック素材作りにも慣れてきて、進捗は順調そのものです。キャライラストもがんばらなくては。

2面は巨大な殺人バッタも襲ってきます。 名前は特にないのですが「obj_hopper」という名前で管理されています。 #RevolgearZero #shmups

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びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週は2面3面の製作が進みました。イラスト素材もぼちぼち描いてます。地道にコツコツやっていきましょう。手を動かす人が一番えらい。


びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週も2面の作り込みを続けています。色んな要素がギュッと詰まった楽しいステージになりそうです。 キャラグラフィックもぼちぼちラフを増産中。だいぶこの頭身のバランスに慣れてきました。

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毎日の積み重ねが大事なので、今日はミサイルだけつくりました。 #RevolgearZero

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びっくりソフトウェア定例会終わり。 いよいよドラゴンの実装が始まりました。攻撃パターンはねこび君におまかせしてますが、さすがの知識量に作曲担当は恐れおののいています。これは絶対いいボスになるぞ。

2面のボスを作っています。 なんと作曲担当がドラゴンの原画を考えてくれました。 で、代表がガーッと加工することでゲーム用グラフィックに落とし込みます。 #RevolgearZero

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びっくりソフトウェア定例会終わり。 今週もグラフィック素材をせこせこ作っていました。ねこび君は敵キャラや背景を、私はキャライラストを。あーだこーだ言い合いながら、着実に開発は進んでいます。#RevolgearZero

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ファンティアに投稿しました!「20240421 進捗」 fantia.jp/posts/2697169 いきてる


びっくりソフトウェア定例会終わり。 先週に引き続き2面のギミックとグラフィックが進捗しました。ステージ全体のふわっとしたイメージは前からあったのですが、部分的にでも出来上がってくるとそこから更にアイデアが湧いてきますね。楽しんでいきましょう。


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