はらぺこなみん
@minmingames初心者個人ゲーム開発🔰 キャラクターや背景も頑張って描いてます!今はUnityでくらげの育成ゲームを製作中
かなり制限のある壁ジャンプになってるけど、「今できることで年内にゲーム1本リリースまで持ってく」が今年の目標なのでヨシ! 実装を進めます。 #gamedev #pixelart #ドット絵 #ポーラーナイトキングダム
単ボタンでの攻撃はその場で切るのみだったんですが、LRのトリガー押した状態でボタン押すと前方へ3ピクセル移動しながら切れるように実装追加してみました。 アクションが増えると、キー割り当てに悩みますねぇ('ω') #gamedev #pixelart #ドット絵 #ゲーム開発
月刊湿地帯さんの「ファミレスを享受せよ」ほんとーーに面白かったです…!! ファミレスで過ごす不思議で永遠の時間を楽しめました。世界観の設定やキャラクターも良くて、どんどん先が気になっていきます。寂しさもありながら、暖かい色使いやイラストもすごく魅力的です。
色々試していると、スイカゲームじゃなくて、どうぶつタワーの方によったかもしれない🐕!? (程遠いですが...🫠) どうぶつタワー apps.apple.com/jp/app/%E3%81%… #SwiftUI #駆け出しエンジニアと繋がりたい
ノリで作って、サクッとリリースしてしまおうかと思ったが、いざ始めるとそこそこ作り込みに時間が掛かるという罠。近日中には公開したい気持ち #ゲーム制作 #ドット絵 #pixelart #indiegame #indiedev #indiegamedev #Unity #クソゲーム #クソゲー
【進捗報告】 うっかりバリエーション展開させてしまった...クソッ! #Unity #indiegame #indiedev #indiegamedev #pixelart #URAWAZA #クソゲーム #poopgame
こうもりさんの花物語で使われた地形ブロック。プレイヤーや敵がこの上を歩いたりしました ゲームのプレイに夢中になってると気にも留めないと思うんで今一度じっくり見てほしい!
マップに敵の強さ(敵の量)を表示出来るようにしました。 I've enabled displaying the enemy strength (quantity) on the map. #indiedev #gamedev #unity #pixelart #ドット絵 #RPG #ゲーム制作
#ゲーム制作 #Unity #gamedev ヴァンサバライクなレベルアップで選んで強化するやつができました!ちゃんと選んだ通りに武器が強化されていきます。 作ってる途中無限ループが何回も起きて大変だったけど何とか形になった……!
こういう情報は興味あるだろうか・・・? ゲーム制作者の間では「コヨーテタイム」と呼ばれてる仕様ですね 崖から出た瞬間でもジャンプができます セレステから有名になった感じの仕様ですね。 #ゲーム制作 #RPGツクール
#Godot #ゲーム制作 #gamedev #IndieGameDev コインでスタミナが回復できるので、加速をうまく使い、アクロバティックな移動も可能となりました! しかし、ミスすると一気に下に落ちていくので注意が必要です。 リカバリ用のジャンプ台なども用意してあります!
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