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絵描いたりゲーム作ったり。えっちなのが多いので18歳未満の方はご遠慮ください。リプライ返せない時も多いですがご容赦ください。 作品:https://t.co/lYOpsquqVI cien:https://t.co/ER5T3nhx85 Pixiv:https://t.co/2mb8L3KFQm

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地形のレベルが頻繁に変更入るからtransform.positionをワールド位置指定を改めたい。


初期はやっぱりnewが無難なのかなあ


迂闊にnullを入れてはいけないという学びを得ました(n敗目)


松屋のごろチキカレーレギュラー復活嬉しい。週1通いしちゃいそう


ずっと応援してくれてる人には足向けて寝られないですね…。頑張ります💪('ω'💪)


CienとFantiaを更新しましたん bit.ly/3YEKFtu bit.ly/3YmDsg2


討伐に行った剣士のお姉ちゃんが帰ってこない。 大丈夫、きっと寄り道でもしているんだよ。 ゴブリンなんかに負けるわけないんだ。もうすぐ帰って来るさ


ディレクトリ修正でCinemachineのバグはなんとか解決しました 2バイト文字が原因でプログラムに出る不具合、話は聞いていたけど、実際出くわすと日本語ファイル名やパスは避けるのがセオリーなんだなって実感する


cinemachineに原因不明のバグ起こってる… 2バイト文字関わる環境依存系なのか、インスペクタにあるはずの項目が消失したりnullったりでなんなんだこれ…


Unityアセット、URP専用が増えてきてる URPが既存のビルトインもカバーしてるならいずれ移行したいけど、既存アセットがピンク色になったりもするから塩梅が難しいな


BehaviourTree最高!


戦闘勝利~敗北周りの条件判断をBehaviourTreeに移行したけどやはりわかりやすい。直コードだと条件分岐で演出がパターン別れてくると途端に難易度上がっちゃうからツリーで可視化できるのは大きいね


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お願い、それだけは言わないで

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サブスケルトンだけ子オブジェクトにするしかないか


あかーん、Spineを子オブジェクトに配置するとRootMotionで内部の子だけが動いてしまう


SpineスケルトンをCharacterクラスから切り分けないとだめか


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