きみや@インディゲーム開発
@kmyf3d_punity・UE5でゲーム開発しています。現在SLG/ADVゲーム鋭意制作中!キービジュアル完成後発表します。 個人サークル【F3D】にて、デザイン全般担当。本職3DCG屋。主にゲーム系。ファンタジーRPG/SLG/ADV、Wizardry・ファイアーエムブレム・FF好き。天野喜孝氏リスペクト。
開発専用アカ作りました! 【ルミと祓魔(ふつま)の剣】 「武器屋経営SLG&マルチエンドADV」作ってます。好きな要素をたくさん詰め込んだ内容です。一周2~3時間程度で遊べます。 プログラマー・3DCG屋の2名+お手伝い2名で開発中!よろしくお願いします。 #ルミとの #UE5 #インディゲーム
おはようございます☀ 本日は武器の実装から。 UE5の環境、どうライティングしたら思い通りになるのか、イマイチ掴みきれていない感じ。サブスタと同じ感じで出てくれると嬉しいんだけど、モノによってヒドイのとかあるw #ルミとの #ゲーム開発 #インディゲーム #UE5
おはようございます☀今日はUI作業から。 UI画像管理に便利なスプライト。でもマテリアル弄ろうとするとなんか融通利かなかったりして、扱いどころが難しい💦 #ルミとの #ゲーム開発 #インディゲーム #UE5
おはこんちは☀ 髪の毛にようやく着手。まだラフラフ。 思ったより時間食っちゃうなぁ。普段の工数だと10日ぐらいはかけてもいいとこだから、午前中だけならこんなものかもしれない。 #ルミとの #ゲーム開発 #インディゲーム #3DCG
おはようございます☀ 亀の歩み!顔のテクスチャを描きました。鼻の表現はアングルによって変更を実装できるといいなぁー。 最終はUE5で調整するので一旦これで。(画面はmaya) #ルミとの #ゲーム開発 #インディゲーム #3DCG
うっかり久しぶりのポストになってしまった💦 ルミのモデルと並行して宝石部分の実装を進めております。 📢【武器屋SLG&マルチエンドADV】制作中 #ルミと祓魔の剣 #ルミとの #UE5 #ゲーム開発 #インディゲーム
おはようございます☔ 最近創作漫画の方が捗ってしまい、どうも3Dノッてこないというか…腰が重い💦 朝から漫画の仕事しまして、終わりましたら無理やりすぐモデリング取り掛かろうと思います…早くルミ動かしたいー。ウエイトやりたくなーいw 頑張ろう💪 #ルミとの #ゲーム開発
おはようございます☀ 仕事でどんなに有名なゲームの案件やっても、自分のオリジナルを作る喜びには到底及ばないなーと思います。 なのでクライアントワーク辞めてインディで食ってけたら最高です✨ 今日も開発作業頑張ります! 【武器屋SLG&マルチエンドADV】制作中 #ルミとの #UE5 #ゲーム開発
うおお、「Steamでの露出はどのような仕組みになっていますか?」「Steamの正しい使い方とは何でしょう?」など、めちゃくちゃ重要な質問に、Steam公式が回答! store.steampowered.com/news/group/414…
え、ほんとですか?いつからですか?? ようやく気が付いてくれましたか。 小規模民の魂の叫び。 いまのところ実感はないです😇
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【IndieGameノウハウまとめ】 「より多く売れるためにSteamの特性を理解すべし」 引き続きIndieGameの販売ノウハウを探っているのですが、先人たちがSteamをかなり分析してくれているのですね……。 海外のゲーム開発者兼コンサルタントのMatt…
おはようございます☀ 昨日からヒロイン「ルミ」の3Dモデルを作り始めました。3Dは飽きちゃうんでちょっとずつ進めたいと思いますー。 UE5でSLG&ADV作ってます!3D専門ですが、デザイン全般、UIからイラストまでやってますー🙌 今日も開発頑張っていきまっしょ🔥 #ルミとの #UE5 #ゲーム開発
UE Tokyo .dev #3 を来月開催します。 現地・リモート問わず登壇可能です! カジュアルに話せるように1枠の時間を短めに設定してます! UEにまつわる、ちょっとしたTips💡や頑張って挑戦したこと🥳など、ぜひこの機会にご応募ください! ue-community-tokyo.connpass.com/event/318594/
本日のお武器、氷の弓。 マテリアルが増えて、ちょっと仕様がごちゃついてきたので、整理せねば~💦 GLBでは表現に限界があった氷部分、UEならブラッシュアップできそうで嬉しい(ワイの腕次第) 画像はGLBデータ。 #UE5 #インディゲーム #ゲーム開発
おはようございます☔ 先日のスーパーゲ制デーでは、こちらのアカウントでは初めて40♡↑というたくさんの反応いただきました。ありがとうございます✨まだまだ皆さんに知ってほしい! 今日は武器とルミとUIあたり弄りますー。 開発頑張っていきまっしょ🔥 #ルミとの #UE5 #インディゲーム
【資料】企画時に参考にする「おもしろい!」「たのしい!」という感情を引き出す要素の参考例 抽象的や体験や感覚を分解したいときや、言語化や設計する際に活用。これはコピーや紹介、書面でもまとめやすく、第三者にも伝わりやすくなる
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