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かしゅう

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ソシャゲ作っています。自分で遊ぶ方では艦これが大好き。リアルイベントにもよく参加するので気軽に声かけてください。横須賀、佐世保、呉、舞鶴、どこも楽しかったなぁ

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鎮守府スタンプラリー完😆

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佐世保も夕暮れ始めたんだ・・・ ちょい行きたいなぁ(遠い)

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麻雀は一番人生をうまく表現しているゲームだと思う。運の要素は大きいけれど、運だけでは勝敗は決まらない。積み重ねるのは重要だけど、オーラスでの大どんでん返しも結構ある。 そんな状況で真剣にやればやるほど楽しいのも似ている。

「人生は運で決まる」と言うのは 「麻雀は運で決まる」と言ってるようなもの。 試行回数が少ないと運に左右されるけど、試行回数を増やせば実力で勝てる。 ただし、運よりも実力よりも、自分より弱い人と麻雀することが重要だったりする。 勝てる場所を選んでやることが一番大事。



待機の列は乱さないように、飲食のゴミは散らかさないように優雅に楽しむのが提督のたしなみ。

「艦これのお友達の人たち?すごいねあの人たち。 列はなんも言わんときちんと作る、ようけ待たせたけど文句の一言も聞かんかった。 コラボメニューが完売したってあんたが言うたら買えんかった人までみんなで一斉に拍手が起きたろ。一体なんじゃねこりゃあ、って思うたよ。ほんまびっくりした。



おそらく商標の期限が切れるから、再取得って感じなんでしょうかね?それとも海外で何か展開がある?まさかねw

出願日:2024-10-08 出願人:任天堂株式会社 区分:第9類(機械器具) 商品役務:電子ゲーム用プログラム,ダウンロード可能な電子ゲーム用プログラム,ビデオゲーム用プログラム,ダウンロード可能なビデオゲーム用プログラム ほか39 OCRテキスト2:JOY MECH FIGHT 続き chizai-watch.com/t/2024107915

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稼ぐ稼がないの話より、好きな事やって生活にそれほど困らないように稼ぐのが自分には合っている。 人より稼いでいたとしても心や体こわしちゃ意味ないし。

本当に賢い人の多くは、 金・人・頭・体を動かして稼ぐ才能が自分にないことを見抜いているから、 金・人・頭を動かして稼ごうとして大損こいたり 体を動かして稼ごうとして体を壊したりすることなく、 単に自分が気分良く働けて、ほどよく稼げる、自分に合った仕事をやってると思います。



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ジョイメカのスタッフで任天堂に新卒で入ったのは実は一人だけなんですよね。ゲームセミナーのメンバーなら結構いましたが。(自分はどうしてもアーケードのゲームが作りたかった)

学生時代、部室でダラダラしていたらOBの先輩が遊びに来た。任天堂でゲーム制作関係の仕事をされているとのことで、写真のチラシ(実物)を渡してくれた。今はスーファミの時代なのにファミコンで!?と思ったが、後日プレイして大変驚いた。先輩ごめんなさい、マジで凄いゲームでした!#レトロゲーム

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絵に限らず他の芸術作品や芸能についても言えることなのかも?ゲームでもグラフィックは綺麗だし、プログラム的にも(きっと)しっかりしているけど「なぜか面白くない」っていうのはよく見る。

昔、外丸さんが言っていた事 「下手な絵には大体同じ印象になる何かがある」それで「ぼ〜っとした印象は気持ちが入って無いので絵が死んでいるのが原因」との結論に、心が無い絵も同じ「絵」は実は生き物で気持ちを入れてあげないとゾンビみたいになると思った方が良いですね。



自分の実家にはあった記憶ありますね。ただ、ゆでたまごを食べるためではなく、半熟たまごを食べるための食器だったはずです。たしか卵の殻を上部だけを切る器具もあったはず。

「ゆでたまごを専用の器に乗っけて黄身だけスプーンで救って食べる」 どんな家で育ったらこんな食卓が描けるんだ

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ALL甲完了 今回は難しいっていうより、しょっぱい。 新艦やレア艦が出にくい上に、かなりの対策してもS勝利が殆ど取れなかった印象。爽快感なかったなぁ

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メモ (最終戦争を示す言葉) アポカリプス ラグナロク (冥界の入り口) 黄泉比良坂 インフェルノ (三日月) クレセント


これ会社によると思う。そもそも自分の成果を数字に出来る営業なんかならまだ良いだろうけど、結果が何年もかかる研究や数字に出にくい総務・経理なんかが成果主義にしたら普通の人でもやりたがらない。 バックグラウンドの仕事を軽視しすぎ。

日本の7割以上の会社が年功序列制度。 平均より高い能力の人は年功序列制度だと損をします。 平均より低い能力の人は年功序列制度だと得をします。 優秀な人は日本の会社に居ないほうが得なので、外資系に行ったりします。 日本企業の生産性が下がるのは必然ですよね。



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ソシャゲへのシフトがあった時と逆の現象が起きている。あの時はどこも手探り状態でしかも初期投資が少なくて済んだのに対して、今回はノウハウとスキルを持った会社が海外にゴロゴロいる上に莫大な資金が必要。ソシャゲしかやってない会社は生き残るのが難しいだろう。


E4-3甲抜けました。 タッチが決まるかどうかの運ゲーだった印象

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