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マリオメーカー2やってます。

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3DWの圧殺砲台。ダメージを受けた時やパワーアップアイテムを取った時のラグでたまに壊れるのが難点。 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch


Divine Wind Shrine、裏マップ 周期1344CU 音符総数60 ピンクコイン分岐ギミックを使用 上のエリアの弾幕は開海「海が割れる日」、下のエリアの方は奇跡「神の風」をモチーフにしてます。


Divine Wind Shrine、表マップ 周期1344CU 音符総数80 弾幕は奇跡「白昼の客星」の再現


レールと固定音符のループ演奏。BPM125。 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2


グラスビーチ、裏マップ 周期   1920CU 音符総数 61 ドラム類 往復30CU×3      往復480CU×1 ブラパ&赤ノコ 往復960CU×3 羽レールリフトで落下する時、 音符の高さ違いによるうるう距離は、 (高さ違いのマス数)×8CU


水中の落下集音。音符の下にレールを1本追加すると、およそ1マス(10U)早く水平レールに着線。ギャップ調整法は使用不可(G=0U)。水平レールの高さ違いによるうるう距離は16nUでした。


1-5、裏マップ 周期85 音符総数80 上のループから ドラム(左) 往復1 ブラパ(右) 往復1 Fパックン&1UP 周回85 ハンブロ&ボムへい&トゲ甲羅&ドングリ 部分周回85 Fパックン&1UP 部分周回85 スーパーキノコ 周回85


こうやのテーマ、裏マップ 周期48 音符総数78 ドラム 往復3×2 主旋律(カロン) 往復24×1 主旋律(フラワー) 周回24×1、周回48×3 伴奏(サンボ) 往復3×1 伴奏(1UPキノコ) 周回6×1、周回24×2、周回48×5


青リフトでも複数の音源を重ねて演奏できるようです。使用可能なパーツは、クリボー、カキボー、ボムへい、メット、ガボン、ハナチャン、メカクッパ、サンボ。 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2


1-3の演奏部分


パラシュートを用いた砲台埋め込み #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2


先日投稿した演奏コースの初期案。


久しぶりに新しいコースを投稿しました。GGとエンティティリミット使ってます。 #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch

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【お知らせ】マリオメーカー2コースDBがとりあえず完成しました! misato-aoba.sakura.ne.jp/smm2db/ とりあえず登録してみてください。 結構雑な設計ではありますが...() #スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #拡散希望


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