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Haruta

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ワールドトリガーが好きです。 ゲーム作ってます。

Joined June 2024
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ワールドトリガー ゲーム制作30 ハウンド(ホーネット) 追尾性能の強弱 射出方向の調整


ワールドトリガー 戦闘シミュ開発2 移動 追跡移動 自動攻撃


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◤◢◤◢◤最新話情報◢◤◢◤◢ 12月4日(水)発売のジャンプスクエア1月特大号では、248話が掲載です✨ 「今自分に足りないもの」を認識した麓郎。彼は今、何を思うのか――。 今月号 はポストカードカレンダーが付録に❗️📅 絵柄の一部を本日19時頃公式Xにて公開予定👀 よろしくお願いします❗️(担当)

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Q.迅さんがかけているサングラスは何か機能があるのですか? A.サングラス自体はふつうの物ですが、未来視の映像にはサングラスの色がつかないので、 現在と未来の視覚情報が見分けやすいという効果があるようです。 (7/8)


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Q.香取隊の隊員それぞれに隊以外で仲の良い人はいますか? A.たぶん みんな誰とでもふつうに会話できますが、香取隊のメンバー以上に仲が良い相手はいないんじゃないかと思います。 (7/8)


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2日目の【Q&A】のコーナーです。 続きはツリーへ👇 (1/8)


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お待たせしました。 1日目の【Q&A】のコーナーです。 続きはツリーへ👇 (1/8)


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11月1日(金)発売のジャンプスクエア12月特大号は作者体調不良のため休載させて頂きます。 心待ちにされていた読者の皆様には、大変申し訳ございません。 ジャンプスクエア1月特大号(12月4日発売)は掲載の予定です。よろしくお願いします。 (担当)


ワールドトリガー ゲーム制作31 撃ち上げたハウンドの高度に差をつけて、さらに時間差で降ってくる弾


ワールドトリガー ゲーム制作30(2) 追尾性能を切ったハウンド


ハウンドが標的に近づくときに、下から迫ってしまってる。 原作のように上から降っくるようにしないと、建物などを障害物にして簡単に防げそう。 この状況だと、グラスホッパーも効果的に使えてない。

ワールドトリガー ゲーム制作30 ハウンド(ホーネット) 追尾性能の強弱 射出方向の調整



ワールドトリガー ゲーム制作29 アステロイド フルアタック


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◤◢◤◢◤最新話情報◢◤◢◤◢ 10月4日(金)発売のジャンプスクエア11月特大号は、246・247話の2話掲載です✨ 「修との違い」を問う麓郎。ヒュースはいったい何を語るのか…? よろしくお願いします❗️(担当) #ワールドトリガー #ジャンプSQ

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ワールドトリガー ゲーム制作28 ハウンド 全方位射撃


ワールドトリガー ゲーム制作27 ハウンド 追尾性能の設定機能 今後、キー(白い丸)を追加できるようにして、より複雑に設定できるようにします。 動画の様子だと変化が分かりにくいのは、弾速、射程、追尾性能の上限値などが上手く設定できてないからなので、それらも修正予定。


探知誘導のハウンドの使用者を追尾しない理由や追尾対象の選定の仕組みってどうなってる?? ワートリ原作内やBBFで説明されてないですよね。


ワールドトリガー ゲーム制作26 ハウンド(仮実装)


ワールドトリガー ゲーム制作25 バイパー リアルタイムでの弾道設定 曲線の弾道も引けた


ワールドトリガー ゲーム制作24 バイパー リアルタイムでの弾道設定 むずい


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