のんびりゲーム制作🥐🍬
@happy_game_devUnrealEngine5を使ってアクションゲームを週末に作り成果をYouTubeで発表しています。主人公は緋澄アキ。Procedural 3D dungeon generatorというダンジョン生成プラグインをマーケットプレイスで公開中です。タグ: #P3DDG キャラクター: @vignettia
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ダンジョン生成プラグインのサンプルプロジェクトは以下のぺーじからダウンロードできます。 A sample project of the Dungeon Generator plug-in can be downloaded from the following page. github.com/shun126/UE5-Du…
アニメーション制作ソフト「Cascadeur」にiOS向けモバイル版が登場!無料ダウンロード可能! Cascadeur Mobile 3dnchu.com/archives/casca… AIアシストと物理ツールでポーズトゥポーズでもそれなりに動きが作れるんですよね!UEマネキンも最初から入ってるのは有り難い。 #Cascadeur #ios
「んなっしょい!」したくて、お試しでバスターソードの攻撃アニメ再生してみた。ヒールとバスターソードのアンバランス感が良い……とても満足している…… #UE5 #gamedev #ゲーム制作 #ルーナイトMMD部
自分も下山中に道迷いして遭難しかけた事があるのと、友達は遭難して帰ってこなかった時の事を思い出してしまい、はあちゃまの携帯ライトで照らす山道の写真は胸を突く… 事故にならずに本当に良かった…
ダンジョンパーツモデルの依頼先が決まるまで、ライフル装備中のアニメのテストをしてみた。サンプルアニメだけだと必要なアニメが足りないので、アニメの自作をそろそろ本気で考えないとな~ カスケーダーが気になっているので調べようと思ってる。しかし、ゲームを作るの難しいなぁ #UE5 #ゲーム制作
称号マネージャー、ロードとセーブってどうしておくのが良いのだろう? ひとまず変数を返すSaveと変数を復元するLoad関数を追加しておこうかな🤔
今年もハロウィンが過ぎてくーっ、とポーズはKumiの決めポーズのままで少し小物をなんとか添えて急いで作りました^^; #Halloween📷 #ハロウィン
道具毎の経験値を記録したりカテゴリ毎の経験値を記録するプラグインの検証デモを実装。 武器と防具の経験値で最も高い称号を検索している。下の段では各アイテム毎の熟練度をパーセント表示している。 熟練度は良く使う武器ほどダメージが増えるなどに使える。 #UE5 #ゲーム制作
道具毎の経験値を記録したり、カテゴリ毎の経験値を記録するプラグインの検証実装。道具を使うと道具の熟練度と所属するカテゴリの経験値が加算される。経験値が称号に必要な値を超えると称号が変わる。道具は武器など装備品でも良いし、ちょっぴりエッチな道具かもしれない。 #ue5 #ゲーム制作
ファルコムのXanaduの様な、道具毎の経験値を記録したり、カテゴリ毎の経験値を記録するプラグインの需要はありそうな気がする。 カテゴリの経験値で称号付ければトロフィーがわりになりそう。 RPG以外にアドベンチャーゲームや育成系ゲームにも使えそう🤔💭
アーマードコア4配信みていて、もう少し頑張ってみようかなと思った。「やれやれなのらね」と唱えると、多くの事が些細に感じられる。LTL!🍬 #gamedev #indiedev #ゲーム開発 #姫森ルーナ #ルーナイトMMD部
手を伸ばして掴もうとしたものが、まるで指の間から砂のようにこぼれ落ちていく。どれも形にならず、ただ時間だけが過ぎていくのが苦しい。
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