派手カイト
@hadekait【 ゲーム企画屋 】ゲーム開発から子育てログまで呟くクラシック個人垢 / 男児2人のパパ / 出身:宇都宮 / 心の故郷:幌向&網野町 / HN22年目 / 基本フォロバ / DM何でもどうぞ
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僕はコレを「感動の物価」という言葉でよく説明するのだけど、例えば1954年の人々はゴジラが火を吐いた時にすごい驚いたと思うけど、ゴジラは火を吐くことを知ってる現代人にはシンゴジラの「何もそこまでやらんでも!」くらいの火が必要だった。感動の物価が上がってるのよ。
古から言い伝えられているデザイナー適正の図なんだけど最近なかなか業が深いと思ってて、これを見たノンデザイナーの人が「う、専門職だ...!逃げろ!」とデザインから距離を置かれてしまうこともあるなと思えてきた。
これと似た感じなんだけど「人生はうまくいかないもの!大人になるってこういうこと!」みたいな感じで、本編でキラキラ語ってた夢を諦めさせたり何かを失わせたりする後日談がめちゃくちゃ嫌い
主人は誠実で真面目な人だった。20年間、ふたりシアワセな時間を過ごした。あの日写真展会場で出会って本当に良かった。私の直観は間違えなかった。
5人分のコップ洗いが限界に達し紙コップとフードコートによくあるやつ導入したらマジ快適になった
"製品やサービスというアウトプットよりも、本来は顧客を満足させる為の手段に過ぎない「技術」というインプットを重視すると、顧客の嗜好や社会の変化についていけずに衰退する" うわあああああああああああああああああああああああああああ
日産がまたリストラを発表しました。今回は9000人。 国内では日産のクルマをよくみかけますが、なぜ業績は苦戦しているのでしょうか? itmedia.co.jp/business/artic…
自分が作ったゲームを「あんなの作りたかった訳じゃない」と言い捨てた方に会ってしまった。特に熱い想いがあった訳ではないと。儲かると思って作っただけだと。てっきりそのゲームを愛してるのだと思ってたから驚いてしまった。不思議と彼を応援する気も萎んだ。あの台詞が今もぐるぐると渦巻く
もうなんでしょうこれ、お部屋、お布団、寝癖、寝ぼけ顔からのニッコリ顔、おばあちゃんの声…細かいところまで全てが完璧すぎて、心奪われた。
楽ちんプレイは何と死なない‼️私はシューティングやパズルは苦手で、昔からイージーモードで遊んでた。お陰でクリアできて楽しかった。 逆にRPGはクリアするまで根気よく頑張れますがそれが苦手な人もいますよね。 初めは簡単すぎ🤔と思いましたが、RPGも難易度変更は有りですね✨ #ドラクエはいいぞ
本当にこれなんよ。 FF14を10年以上も遊んでいて確信したのは、難易度をある程度ぬるめにしたところでプレイヤーは離れないが、少しでも難しくするとあっという間に過疎るってこと。…
>RP こういうところまで手をいれるなら「リメイク」 手を入れないなら「リマスター」 …の域じゃないかなと思うようになってしまった。 FF7リメイクで。 でもそこまでいくと、例えばドラクエはドラクエ12をそう作ればいい訳だし、やはりFF7リメイクが異端だったのではと思う。
やっぱ長いダンジョン抜けたと思ったらセーブポイントに辿り着く前にフィールドでイオナズン・ザラキ・メガンテ撃ってくる奴が出てくるドラクエ2って凄いよな。現代の感覚で言ったらここで殺しに来る意味が分からなすぎる。
個人的には、FC・SFCのドラゴンクエストは、ランダムエンカウントの戦闘による消耗とリソース管理が「ゲーム性(ここでは、このゲームのゲームメカニクス上のお楽しみポイントくらいの意味で使っている)」の一部だったものが、6以降にリソース管理の側面がどんどん減らされている、それは日本のRPGの…
個人的には FF7>>(越えられない壁)>>MGSΔやドラクエⅢ あるいはFF7はリメイクと言うかもはや「シン・FF7」という別物の作り起こしなので、あれが別枠とするならそれ以外をリメイクと呼称してもよさそう。 何はともあれFF7リメイクが良い意味で徹底的すぎて、他全てが物足りなくなる。
リメイク論で記事を書きたいな 何を再現すれば「原作に忠実」と言われ、何を改変すれば「年代に合わせた改良」と言われるのか ドラクエⅢ、サイレントヒル2、メタルギアソリッド3、FF7リバース、聖剣伝説3、バイオハザード4を原作リメイク一気に遊んで記事書くからお休みください!
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