Ravens,The fortunate
@crimson_72自由を愛する旅人概念。20↑ 雑多垢、雑食性、3L◎ 無言フォローすみません。 FF14暁月、FGOLB6通過済。 都市伝説課ネタバレ垢→@Ravens_104 TRPGキャラ→#カラス蒐集品
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2022年もあと1ヶ月しかない間に更新しました。 色んなところに出没してる生息範囲異常に広い生き物です。なんだかんだ安定感あるって言われたりします。 お絵かき初心者、二枚目は最近のTRPGキャラです、よろしくお願いします。 #TRPG自己紹介シート #TRPG好きと繋がりたい
割と真面目にやっぱり内戦の時に自分の善かれと思ってやった行動の結果回りまわって貴族連合側に目をつけられて見せしめにユミルが焼かれるなり、シュバルツァー男爵夫妻なりが死ぬ位の経験しておいた方が良かったんじゃないっすかねアイツ位に思っている
まさかのロイドの方がリィンよりも立場に縛られている発言にはびっくりしちゃったな>やらかしてもアイツ個人の問題でまだ済むロイドよりも国同士の問題に繋がっちゃうリィンの方がはるかに諸々弁えた行動しないとならない立場だよ
ビビるけど同時に納得感もあるんだよね>ファルコムの認識ではリィンは別に好き放題振る舞っても個人の問題で済む立場 この納得感はもちろん良い意味での納得感ではないです。
「レーヴァテイン計画は不測の事態や各国や諸勢力からの干渉等を考えれば早めに出来るに越した事はないので出来るだけ準備を前倒していった」 裏解決屋「今日はアニエスの誕生日だからとりあえず延期してもらうぜ!」 キレなかったロイ・グラムハート、マジで器がデカい
お、良かった。流石にこの辺はちゃんとグラムハート大統領のそれは妥当な行動だったと認識しているな(じゃあなんで裏解決屋にあんなムーヴさせたんや) dengekionline.com/article/202411…
【うちよそ同棲スパイシナリオ】を #うちよそクロス_2024 に合わせてTALTOへ投稿します。 高級住宅街で偽装夫婦を演じて情報を集め、"Q-PIT"の大量破壊兵器製造計画を止めろ! 公安から能力だけを考慮して選出されたオーヴァードという立場となる為、どんなワークスのPCでも参加できます。
リィン・シュバルツァー、アイツ適度に叱咤してくれる明確な嫁がメインストーリー上に明確に存在していればメンタルの状態が大分変ったはずのタイプなのにそこをブレブレにさせたからひたすら三歩進んで二歩下がるマンと化してしまった
主題歌とあそこまでシンクロさせたイベントを本編中にぶち込んでこの娘がメインヒロインですって感じで押し出しておいてⅡ以降ああなるとは普通思わないじゃんね
閃Iはリィアリ期待していたんですよ?マジで。閃Iでアリサを選んでいると、最後のセリフとか恋愛的な意味で期待出来る!って思って期待していたし。まぁ、閃IIから恋人選択制になったんで、その期待も全部壊されたんですけどね!!
解決しないで上の面だけ取り繕って終わったら読み手はわけわからんしし負の連鎖を起こしかねないよね(某軌跡を見て)
これ、物語づくりに大事なことだと思うんですが。 「その話が終わったときに、キャラの抱えていた問題が解決する」 という構造は、気にした方がよいです。 これができてないと、形にはできてるんだけど「結局これ、なんの話だったの?」になっちゃうので。
【お知らせ】 この度、日本国内の某誌にて【細胞神曲-CoE-】のコミカライズをして頂くことになりました。詳細と改めての告知は来月15日にさせていただきます。この度は告知の告知まで…! →(続き)
公権力を敵にした時の諸々にはまるで進歩は見られないが ・黎Ⅰでのヴァンの自己犠牲展開からの裏解決屋によるNO ・界でのアニエスによる自己犠牲展開での終わりからの裏解決屋によるNOをやるだろう次作 と流石に閃Ⅳのその辺はあまりにあんまりだったと思っていそうなのが最後の希望
ファルコムくんが「閃Ⅳの反省を活かして!」ではなく「閃Ⅳのノリをもう一度!」ってスタイルだったら結局何年かけても出来に差はあまりないという(多分至宝パワーでディンゴ復活までやってくる)
明確に「強い」主人公としてお出しして、狙い通りに人気投票やれば1位になるキャラだ。「観の目」設定による察しの良さも相まって公式認定のメアリー・スーなのは明らか 伊達に主人公2.5作品分の分量はもらってないですよ
ゲーム制作をよくわかっていないですが、シナリオ会議はよっぽどイエスマンしかいないではと疑ってしまう。 零とか東京ザナドゥとか創の<C>ルート、黎1みたいなやろうと思えばちゃんと出来るだろうに…… 少なくとも界のヴァンルートとケビンルートの終盤は誰か指摘してやれよ
ファルコムくん、2年以上時間を掛けても、イースは神ゲーに仕上げてくるけど、軌跡は劇的に良くなるのはシステム周りだけでシナリオ自体は突っ込みどころは変わらずちょっとはマシ、程度にしかならないのがね……。
まあこんなこと言いつつ、界Ⅱが来年発売で「ついに共和国編完結!前作に登場した歴代主人公たちに加え、エステルら遊撃士や特務支援課など、更なる勢力たちも集結し、ヴァンとアニエス、そして世界の命運と結末を彼等と共に見届けろ!」的な感じで宣伝されたら多分嫌な汗で脱水症状起こす
界Ⅱを2年以上溜めてじっくり開発してくれというのはもちろんわかるのだけど、だけど変に期間設けて余裕あるから過去作キャラいっぱいぶち込むぞー!とかやられると結局収集つかず閃Ⅳと似たようなオチになる気がしないでもないので、1年でも良い派なんですよね(前に3年かけろとか言った人間の戯言)
序盤の首都巡りやガルテンでの茶番を削って、後半に残滓の正体全明かしして、最終盤でメアとグレンデルの秘密やルネの真意を開示するとともに魔王パワー?で巻き返して、アニエスを奪還して、刻の至宝を全陣営の協力で抑え込んで、ヴァンとアニエスがトドメを刺す……ってやれば界1作で終わったよ。
こうして並べると解決すべきリスト少ないな…… キャラが多くて処理に時間(シナリオのリソース)かかるだけで、結局結社の永劫回帰計画の範疇じゃんと。 逆転のカタルシスが欲しいのであって、消化試合を見たいのじゃないのよね
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