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サークル「サードギア」です。 ツクールMZで、「The Ending of Agharta」を製作中 (2024 12/14公開予定!) ci-en→https://t.co/SqTsmUVsMs

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少女が世界を救うファンタジー系RPG「The Ending of Agharta」を制作しています。 2024年12月14日 公開予定(無料) ストーリー重視長編RPG × オープンワールド形式という、かなり攻めた作品となっています。 もう間もなく公開ですので、お楽しみに~ #創作者交流会 #RPGツクールMZ

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敵画像 敵へのダメージ 敵のステートが、画面色調の影響を受ける問題を解決 これで夜画面でもUIに影響がでなくなりました。 スプライトが同じクラスに紐づく関係で簡単にはいかず、実装に1週間かかりました‥‥ (PIXIへの色調変換が難しく、完全な色調再現は無理でした) #アガルタ #ゲーム制作

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耐性表示機能を拡張し、耐性不明のエネミーも その耐性を参照した場合は、それ以降 耐性が表示されるようにしました。(その戦闘中のみ) 例えば、ボス戦で毒が効かなかったときに、どれくらい効きづらいのか2回目以降は判別が付くという点で、プレイヤー優位の調整になります。 #アガルタ #ゲーム制作


対象選択画面で、その攻撃の属性耐性 (スキルによってはステート耐性 弱体耐性)を表示する機能を追加しました。 本ゲームでは、3体以上倒したエネミーは 各耐性の情報が公開されるのですが、一々確認するのが大変なので多少便利になりました。 #アガルタ #ゲーム制作


ツクールMZの戦闘突入時の処理、どうにか軽くならないものか‥‥ 色々試しているけど、性能の劣るPCだとカクついちゃうな‥‥


現在ふりーむにて公開している、「The Ending of Agharta」の体験版v2は、12月に完成版を公開するため、10/31をもって閉鎖します。 たくさんのプレイありがとうございました。 ちなみに体験版は、2023年ふりーむブラウザゲームアワード25位でした。 完成版の順位が楽しみです。 #アガルタ #ゲーム制作

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少女が世界を救うファンタジー系RPG「The Ending of Agharta」をMZで制作しています。 (DL版:12/14 ブラウザ版:2024年内 公開予定) 2周目デバッグまで完了。 並行して 即エンカウントボタンや出現率表示、行動順リスト等の、便利機能を制作しています。 間もなく完成です! #プレミアムツクールデー

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行動順を表示するパーティコマンドを作成しました。 バフやデバフが掛かると、敵より早く動けるのか 誰が先に動くのかがわからなくなる問題を解決しています。 #アガルタ #ゲーム制作


#スーパーゲ制デー 少女が世界を救うファンタジー系長編RPG「The Ending of Agharta」を制作しています(デバッグ2周目) ダウンロード版12/14 無料公開予定です。 (ブラウザ版は年内予定) 動画は、謎解き~ボス戦 隣り合った魔法陣のON/OFFを切り替えて、所定の数字を作るギミックです。 #アガルタ


細かいけど、こういうUI修正は案外大事 面倒くさいけどね‥‥ #アガルタ #ゲーム制作

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ツクールの反撃って、混乱状態で自分を攻撃すると それに発動して2回自傷することあるのね‥‥ まぁ そりゃそうか‥‥


コロシアムのデバッグ中... 余裕だと思ってテキトーに戦っていたら、混乱して自傷してしまい まさかの2回戦敗退・・・・ #アガルタ #ゲーム制作


デバッグしていて、エネミーとエンカウントしたい時にウロウロするのが面倒になったので、即エンカのショートカットキーを追加 暴発するのが嫌な場合は、キーコンフィグで外せます。 #アガルタ #ゲーム制作


冒険者からヘッドハンティングされて、貴族の護衛を務めるメイドさんとの手合わせイベント。 弱点変化のギミック持ちのため、弱点を確認してから大技を叩き込む戦法が必須。 HPも多く火力も高いので、中盤の大きな壁の一つ。 (サブイベントなので、慌てて攻略する必要なし) #アガルタ #ゲーム制作


デバッグ2周目も深海の施設に到着 今日は、進行に大きな不具合を引き起こすバグが見つかりました。。。 #アガルタ #ゲーム制作

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デバッグの最中ですが 破壊力抜群の杖を持って、剣技と槍術を鉄傘から繰り出す変態戦士が爆誕してしまった‥‥ #アガルタ #ゲーム制作

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デバッグ2周目も 大体60%くらい終わりました。 ここからは メインシナリオの比重が高くなるので、デバッグも緻密にやっていく必要はありますが‥‥ #アガルタ #ゲーム制作

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VERY HARDの恐ろしさを痛感したシーン HP300台なのに、唐突に飛んでくる2489ダメージ。 きちんと戦いには勝っているので、難易度自体は適正 アイテム禁止の戦闘なので、蘇生魔法で頑張る必要はある。 #アガルタ #ゲーム制作

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あー めり込んでる‥‥ 進入不可の透明オブジェクトを張らなくちゃ・・・・ #アガルタ #ゲーム制作

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自作のカジノゲーム「ダイスポーカー」のデバッグ。 役判定やダイスの目の並び替えなど、結構複雑なスクリプトが裏で動いています #アガルタ #ゲーム制作


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