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ぼっちざせいけー

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成蹊卒メモ垢 #seikeicraft

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リセットさんのマンホール #seikeicraft


relmsの職業システム(旧ver) #seikeicraft


relmsのフックショット(旧ver) #seikeicraft


新しく作った神殿に、職業システムを移動しました。 #seikeicraft

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聳え立つhookshotコマブロ #seikeicraft

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パスワードを間違えるな! #seikeicraft


岩壁に無理やり作ったビーチ #seikeicraft

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個人ワールドにも成蹊本館を置いている図 #seikeicraft

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relmsの無料テクスチャ使ってみた #seikeicraft

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プレイヤー対プレイヤーの経済取引なら実現できそうだが、そもそも論として通貨の需要があまりなさそう。どうしたら通貨需要を生み出せるかが課題。また、販売者側には手数料を取り、その儲けを何かの用途で使うのも面白そう。会社化し、会社のオーナーは儲けを取得できる。


カネを作りたいが、b to c (npc対プレイヤー)を再現しようとすると、npcが受け取った金はそこで流れが止まってしまい、転々流通性がない。npcの下でプレイヤーが労働し、賃金をもらう。その賃金を使い、npcの商品を購入し、消費する。というのが王道の資本主義システムな考え方だが、マイクラで労働?


NFTモドキを作りたいが、元本価格の増減は流石に表現できなそう。ダイヤを裏付けにしても、発掘量は基本は一定なので。


今までサバイバル活動を実施してきて楽しいと感じたことがない。それは多分会員も同じ。共通点がないので話すこともないし、サバイバルはすぐやることなくなって暇。では、どんな活動だったら楽しいと感じるのか。もう思いっきりそっちに振り切った方が長期的には良いかも。


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