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プレイヤー対プレイヤーの経済取引なら実現できそうだが、そもそも論として通貨の需要があまりなさそう。どうしたら通貨需要を生み出せるかが課題。また、販売者側には手数料を取り、その儲けを何かの用途で使うのも面白そう。会社化し、会社のオーナーは儲けを取得できる。
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カネを作りたいが、b to c (npc対プレイヤー)を再現しようとすると、npcが受け取った金はそこで流れが止まってしまい、転々流通性がない。npcの下でプレイヤーが労働し、賃金をもらう。その賃金を使い、npcの商品を購入し、消費する。というのが王道の資本主義システムな考え方だが、マイクラで労働?
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今までサバイバル活動を実施してきて楽しいと感じたことがない。それは多分会員も同じ。共通点がないので話すこともないし、サバイバルはすぐやることなくなって暇。では、どんな活動だったら楽しいと感じるのか。もう思いっきりそっちに振り切った方が長期的には良いかも。
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