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アルバリ with 猫 お茶を採りつつ鉄道を伸ばします。 スノードニアのリメイクらしいですが、いずれにせよ未プレイなので新鮮な気持ちでプレイ。 序盤からヒマラヤ鉄道に横たわる猫に手こずったため途中終了。 茶園の獲得から締め出されほぼ地蔵と化していたため正直ホッとしました。 ありがとう猫。
ブラッドレイジ with 猫 出来の良いミニチュアに否が応でも盛り上がり、ゲームバランスも良く、初プレイでしたが面白かったです。 負ける=ヴァルハラに行くことが得点にもなるというのはマルチゲームに珍しい気の利いた味付けでした。 今回、猫にヴァルハラに送られた者はなく平和なプレイでした。
War Room 3人戦。 ・太平洋シナリオ ・北アフリカシナリオ をプレイ。 どちらも世界の半分くらい使わないです。 6人で遊ぶより戦略幅は狭いですがプロットのアヤもあり普通に楽しめました。
ウィザードキングス ファンタジーテーマの積み木ウォー。 我らがドワーフの住む山に醜く浅薄なオークどもが襲ってきた。 頑強な守りで返り討ちのはずが、3匹のメイジから手痛いダメージを喰う。 魔法?オークが?そんなバカな…。 なんとか体制を立て直さねばという所で時間切れ。堪能しました。
冬戦争の切り札 切り札シリーズ最新作。 ヘクスですがカードドリブン。 ソ連軍は3戦域のどこに重点を置くか、戦車をどの戦域に回すかなど考えどころが多くて楽しい。 ただ、まるで準備が足りなくて攻めきれず。 カード内容の把握は絶対ですね。猛省。 必要VPを確保できず負け😭 スキー部隊許さぬ!
War Room お誘いいただき念願の初プレイ。 独軍担当。相手はユーロゲーマーの皮を被った狼みたいな人たちで普通に辛い😄 対英を捨てて対ソに集中。 エリアを取って取られて自国のストレス値がマッハで溜まり疲弊する様が面白。 プロット式なので思わぬアヤが生まれるのも楽しい。月イチやりたい!
ワイマール 民主主義の戦い ドイツ、ワイマール共和国誕生後の政治闘争。憂国騎士団を担当。 議席や論争は二の次でひたすら政変によるサドンデスを狙うもそう簡単にはいかず。 ルールが難解ですが、とりあえず始めてみたら分かってきました。 なるほど面白い。 全陣営遊ぶくらいはやりたい。
クロニクル・オブ・ジャパン わくわく勃興ニッポンゲーム。 日本を舞台にHistory of the Worldシステムで4人プレイ。 最初はパーティーゲーだね〜なんて言ってたのが、最終ターンにはアイツを叩け!いやオレじゃない!とマルチならではの探り合いになって大満足。 戦闘の紛れ具合が丁度良くて好き。
Siege of Jerusalem エルサレムを巡る攻城戦 ローマ軍VSユダヤ反乱軍 投石機や攻城塔、攻城槌もユニット化されており雰囲気満点 FP式で6出りゃOKな戦闘表が乱暴ですが、かなりの回数ダイスを振るので紛れていくし徐々にクセになる戦闘 やはり包囲攻城戦は楽し! 序盤で途中終了したので再戦したい
Deluxe ASL #38 ヒムラーズ・ハウス ヘクスの大きなDX版ASLを8人で。 末期戦の独軍VSソ連軍。 インスト(!)してもらいつASLを初体験。 戦術級の底なし沼に向けて舗装された道路にレッドカーペットまで敷いてもらって案内された気分でした。 スナイパーのルールが新鮮で楽しい。 戦術級面白いな〜。
1918 Storm in the west WW I末期の西部戦線。 塹壕線でガッチリ向き合った所から開始。 ランスとヴェルダンを落ちた後はほぼ戦線動かず。 攻撃側の損害が酷いCRTなのでお互いビビってました。 これから連合軍にベルギー周辺が刈り取られるかな?という所で時間切れ終了。 噂に違わぬ面白さでした。
ファーストフードフランチャイズ with 猫 ダイスを振って止まった土地にチェーン店を展開、他プレイヤーが止まれば店の規模に応じたお金を奪えるつまりはモノポリー亜種。 チェーンごとに個性があったり宣伝が打てたりと捻りもアリ。 危険な店に止まりそうな時にポーンを弾いて猫が助けてくれます。
フードチェーンマグネイト without 猫 フードチェーンマグネイトをやると聞いて来てみたら、ファーストフードフランチャイズが用意されていました(しかも2個) 気を取り直してFCMをプレイ。 マイルストーン置き場をぐちゃぐちゃするので猫には机から降りてもらいました。 久々でしたがやはり面白い!
主計将校 東部戦線 ソ連軍で。 ゲーム序盤、戦争中期のソ連軍は増員しつつ枢軸軍の侵攻を見守るくらい。 逆に枢軸は流石の攻勢、綺麗に穴を開けられましたが3回目のスコアリングまでになんとか1939年線まで押し戻せました。 じわじわ癖になって来ましたこのゲーム。 そんな所が主計将校っぽい。
碧蹄館の戦い 文禄の役テーマのチットプロット。 明軍はさながら末期戦のドイツ。 ベルリンならぬ高陽と碧蹄里を守りつつ、どれだけ明軍進出ラインより南で大将が粘れるか。 ガラ空きの街道を見て李如伯部隊をタッチダウンに走らせたのが運の尽き。 各個撃破の憂き目に😭 割り込みチット強し!
Tanto Monta 今日はムスリム陣営。 ジブラルタル奪取後は静かに海賊専念の予定がポルトガルと揉めてやむなく正規艦隊を増強。 早々に手打ちにするも、居座るスペイン艦隊の恐怖に海賊稼業ままならず。 終始順調だったフランスが突っ走って途中終了。 やっと少し分かった感じで面白くなってきました。
ドイツ戦車軍団 コンパス作戦 最近静かなブームのドイツ戦車軍団。 ターン数の設定と勝利条件が絶妙なので、ちょっと無駄してしまうと間に合わない。 4:1でもEXがあって壊滅ユニットが得点にされるイギリス軍は攻めるの怖いですがやはり臆せずガンガン行かないとですね。 これも面白かった。
Limits of Glory: Bonaparte's Eastern Empire 連合はイギリス軍が来るまでマムルークとオスマンで耐えないと…ですが、その肝心のイギリス軍が来ない来ない。 それまでにフランスのダイスが走ると綺麗さっぱり溶けますね。 不思議なルールに運要素強めとクセがありますが、なんか好き。
主計将校 東部戦線 カードを使わない移動シーケンスがあったり、ZOCで補給線が切られたりでウォーゲーム化に拍車がかかってますが、肝はカードなのは変わらず。 「もう1アクション」できるカードと「攻勢の維持」対応が強っ。 厚めの戦線も大攻勢で穴開きます。 慣れれば2時間でいけそう。面白い。
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