SSKR
@SSKR_Gameプログラマ、プランナー、ディレクターとして長い事ゲームを作り続けてきました。 いままでで一番メジャーなタイトルはメギド72というスマホのRPGで、開発ディレクターとシステム開発を担当しました。 いまはベトナムでオフショアのゲーム開発をしています オフショアのゲーム開発受託業務に興味のある方は連絡ください
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いま作ろうとしているゲームが他社からリリースされたとして、それに自分だったら金を払うか? それが私の基準です。
ゲーム作って収益化に失敗しました これはとても普通のことです 野球と同様に三割でアベレージヒッターです ということは七割は失敗です 大事なのは失敗を見越した行動ができるかどうか 失敗したら終わりの賭けみたいなことをやりがちですが、ダメです とにかく作り続けて打席に立つこと…
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ChatGPTをゲーム開発にどう利用できるのかずっと試行錯誤している クライアント向けのプレゼン資料作成には使えるけどもっとなにかないのかな
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