koun
@KounKageJunior 3d artist ; https://t.co/ge9zWdFryD ; https://t.co/h8ancoFuxw… (commission Open)
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The ankle has bumps on both sides. Notice how the inner bony landmark (Medial malleolus) sits higher than the outer one (Lateral malleolus). #anatomy #3dmodeling #characterdesign
Blenderを使ってどこかノスタルジックな雰囲気が印象的な 『アニメ塗り背景の制作プロセス🏞️』 を解説したtrungduyngさん(@trungduyng)のミニチュートリアルと、木の葉のシェーディングを解説したチュートリアル動画2本をご紹介👀…
[모델링 TIP] 보통 일러스트가 A처럼 그려져 있어서 3D에서도 똑같이 만드는 경우가 있는데, 캐릭터 모델링할때는 최대한 옆모습을 납작하게 해주는게 반측면 각도에서 이뻐보입니다. 특히 입과 턱을 최대한 뒤로 넣어야지 2D느낌이 잘 납니다! #3DCG #tips #modeling
ライトを当てると透明感が際立ちますね 見た目を変えずにコードを簡略化したりノーマルマップ対応したり設定用ツールを作ったりしてました
StrokeGenを紹介します: Blenderの画期的なリアルタイム線画レンダラー。 リリースを入手し、開発に参加する discord.gg/wBYneyzn このプロジェクトが気に入ったら、リポストしてください🥹。 (アート提供 @ucupumar )
저도 최근에 알아서 팁 만들어 봤습니다 [TIP] 관절부분 텍스쳐 칠할때 뭔가 밋밋하고 부자연스러워 보인다면 텍스쳐를 조금 비대칭으로 칠해보세요! 주변에 연하게 그림자를 더 넣어도 괜찮게 나옵니다 #texture #tips #3DCG
本日はメンバーシップ限定でUV展開についてを配信します。 先週の作業配信で予告した通り、準備無しのノープランです。1時間程度で説明できることをダラダラとやっていこうかと思ってます。 Blenderでキャラクター制作 UV展開のあれこれ youtube.com/live/LEo_nI9QD… #blender #b3d
上半身はある程度塗ったので一旦blenderに。所々歪んでるからメッシュの修正が必要になりそう
Blenderを使ってゲームやアニメの表現には欠かせないお馴染みのエフェクト 『⚔️闇を裂く剣の軌跡☄️』 の作り方を解説したお馴染みMTR Animationさんのチュートリアル動画をご紹介👀 残像・軌跡(Motion Tail)エフェクトにはGeometry Nodesを使用するパターンが多いのですが、今回ご紹介するMTR…
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