KomeFukuro
@KomeFukuroUnreal Engine5でゲーム制作しています。 1作目「僕、アルバイトォォ!!」 2作目「変なプール」 3作目「狂い咲き」開発中 https://t.co/kK1JffWRrb 実況・配信用のロゴは下記となります↓
異変探しゲーム「変なプール」のSteamページを公開しました。 store.steampowered.com/app/3194300/ リポストやSteamのウィッシュリスト登録をよろしくお願いします! #indiegame #steam
今後もストーリー物のゲームを作ることを考えて、なるべくテンプレート化して使いまわせるようにしていきます。 移行機能でフォルダまるっとコピーできるように、StorySystem的なものを作成していきます。 #UE5 #gamedev #ゲーム制作
Unreal Engine 5.5がリリース。Selectノードなしで複雑な選択ロジックを作れる「Chooser」正式導入のほか、Navmesh間を橋渡しするNavLinkの自動生成機能が追加 gamemakers.jp/article/2024_1… 自動生成の設定については公式ドキュメントで解説されている
最新バージョンのUnrealEngine5.5がリリースされた! ということで開発がスタートできそうです。 物語は引っ越してきた、とある家族「主人公(女の子)、父親、母親」の物語となります。 日本が舞台の本格ホラーゲームの完成を目指して頑張ります! タイトルは「狂い咲き」です。
投稿しました!!! 【UE4・UE5】〈Tips〉ウィジェットのボタンOnPressedとOnClickedの違い - ゲーム開発備忘録 namiton.hatenablog.jp/entry/2024/11/…
壁の汚れのMaterial表現はこちらの方の動画が分かりやすかったです。 これで検索すれば出てきます↓ 「Dirt Overlays (Materials "verschmutzen")」 #UE5 #gamedev #ゲーム制作
味方がいないと寂しいので、ベタな感じでおもちゃのブリキロボを登場させてみました。怨霊を倒してくれるすごいやつです。 可動部位が少ないほうがおもちゃらしい気がしたので稼働する関節は少な目。というていで手抜きをしています。 #Unity #ゲーム制作 #ホラーゲーム #スーパーゲ制デー
GASの勉強になるすごい良い記事だ。
「野狗子: Slitterhead」膨大な数のプレイヤーアクションを実装するために使用したGameplay Ability Systemとは[UEFest’24TOKYO] 4gamer.net/games/609/G060… 記憶と肉体を失った「憑鬼」となり,人間たちに憑依して戦う3Dアクション。憑依できるキャラクターの数だけアクションが用意されている
#Unity #スーパーゲ制デー キャラクタージョイントの玉のれんに音を仕込みました。名曲の出だし部分です。ハモり付き! ピンク玉:主旋律 緑玉:ハモリ 紫玉:音無し 音ゲーを作ってみたいな。そのうち。
「①Dynamic Volumetric Sky」と「②Ultra Dynamic Sky」はどちらも機能的には素晴らしいのですが、ちょっと①の方が重いという弱点が。 ①を配置するとFPSがかなり消費する場面があるので、今のところは②の方が良さそう。 ←① →② ※シェーダー複雑度はなるべく緑に #UE5 #gamedev #ゲーム制作
#screenshotsaturday #スーパーゲ制デー #UE5 #ゲーム制作 #UnrealEngine #IndieGameDev 久々進歩!といってもちょい見せ ゲームの方向性の練り直しやらボタン配置の統一作業やら新しいシンプルな実装に加えてひたすらステージを練ってました。来年からリリース視野に入れて大きく動き出します!
Blenderはじめて約1年。UEはじめて約半年。 習作完成までまだまだ作業は残っていますが何とか形になってきました。 BGM:Hagali様≫hagall.info SE:音人様≫on-jin.com ライオンモデル:Fab≫fab.com/s/73a2f6eb0182 #スーパーゲ制デー
#スーパーゲ制デー #RPGツクール #ゲーム制作 #gamedev RPG maker unite長編RPG第二弾 「妹ーたるサバイバー!」 今月は夢現様で体験版公開 freegame-mugen.jp/roleplaying/ga… さらにエンディングムービー作成 Dotween触ったり色々覚えました 他にもクリエーターズ文化祭にも出展して大忙しの月でした
United States Trends
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