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ずっと仮だったタイトルが #東方フェアリーコネクト に正式に決まったので、イベントなどに向けてPVを作りました! #indiedev #ゲーム制作 #東方Project
会話イベントに留まらずほぼ全てのシーンで妖精さん達とわちゃわちゃしながら冒険できるローグライト、#東方フェアリーコネクト 開発中です いっぱい動いていっぱいかわいい妖精さん達を見よ #スーパーゲ制デー #東方Project
ゲーム開発進捗!✨✨ 拠点で仲間のイブちゃんをなでれるようにしました。ただただ、なでれるだけです #CodeReactors #madewithunity #IndieGameDev #ゲーム開発 ⬇️Steamストアページ store.steampowered.com/app/2171640
URPの描画に乗せてない低レベルの描画コマンドの動作が不安定という事とその解決法、という部分はある程度汎用性のある話な気がするのでそのうち備忘録を書いておこう
令和の世でまだE-moteを使っているのでUnity更新に伴ってURPの描画パスに自力でライブラリ製の描画を乗っける経験をさせて貰った おかげでScriptableRenderPassへの理解がかなり進んだ! ありがとう、更新が途絶えたE-mote。 ありがとう、しょっちゅう互換性がなくなるURP。 おとなしくLive2D使え
「廻るジョーカー!」公開しました! 通常戦闘を廃止したボスバトル特化RPGです! あとキャラクターの掛け合いがいっぱいあります! 初制作で拙いところもあるかもしれませんが、遊んでいただけると嬉しいです! よろしくお願いします! freem.ne.jp/win/game/32928 #スーパーゲ制デー #廻るジョーカー
Unity6に移行に当たり、URPの描画周りカスタムしてたのを全部RenderGraphに改修した ゲ制デーに乗せられるタイプの進捗じゃないけど結構偉いと思う
・金髪ロング ・黒基調に金の意匠 ・放射状のシルエットの羽・オーラ ・青と赤のみを使用した弾幕を基本とする ・物量にものを言わせた弾幕を使う ・EXで二人掛かりで弾幕を仕掛けてくる つまり、リリーブラックとは憎しみで純化した存在 = 純狐と同一の存在だったんだよ! ΩΩΩ<な、なんだってー!?
大戦争の大妖精、彼女も二回襲い掛かってくるし弾幕も炎弾もマシマシで普通に殺意が見えるけど アイシクルフォールを模した弾幕を使ってくるのでチルノを慕っているのはわかる
そもそもリリーブラックは何でラクエンチョのコスプレしてるんだ…? 花映塚で映姫と一緒に出てくる分にはまだわかるけど、何も関係ない妖精大戦争でもコスプレするんだから何かしら思い入れがあるのかもしれない
リリーホワイト、それは幻想郷でもっともチルノへの殺意の高い女 ・チルノ自機作品全てで敵として出る(格ゲー以外) ・妖精大戦争では服を着替えて2度も立ちはだかる ・Extraでもまだ出てくる、なんなら大妖精と二人係になって殺意が増している ・↓弾幕が純粋な殺意に満ち溢れている。お前純狐か?
スキル選択、ランダムな共通プールから選択するより数を絞ってキャラクターごとに明確にデザインされたスキル取っていく方が楽しそうなので変更作業中 それはそれとしてこの顔が可愛い
ぶっちゃけレベルは無くても成立するしなんなら無いほうが難易度調整も楽 しかし好きなキャラ贔屓してレベルをぶち上げるのはとても楽しい体験なので必要です
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