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アーク…聞こえていますか…ディズィーの凍結コンボ中の両者のゲージ変化量はバグではないのですか…あと6Pや遠Sの単発CHに備えてSミカ入れ込みから魚コマンドしようとするとCH時にインペリやガンマレイが出ます…せめて6Pだけでもヒット確認出来るように浮かせるのです…それとジャンプ攻撃が余りにも
つーか出来てるのかな…プレイ環境の事情でまだ少ししか触れてないけど色々確かめねば… あと多分相手のデカさで焼き栗の有利フレーム変わるんだけど調べる時間ないから感覚で行こう
近S焼き栗が当たっちゃった時のリターンが低過ぎるのでせめてCHした時用に 近S→dc→236K→ずらし押しSで魚仕込みを試みてるけど面倒いなーこれ
焼き栗から近Sが連ガは思ってたより有利あるなぁ もうこれ親父の魂が宿ったとしか思えないんだけど…ゴリラになる覚悟を決めるしか無いウホ…?
本当に魚とミカエルぶっぱするだけのキャラに成り果ててそうなんだけど… いやまだ実際に動かすまで希望を捨ててはいけない きっと何か出来るに違いない
一縷の望みだったJDがまさかのキロンタイプ… 単発性能はともかく唯一下方向に深そうなJKから何も出来ないじゃん… 距離の関係でまだ分からないけど動画じゃCHですら繋がってないしJ2Sとか用意してくれてるとも思えない…
ガンマレイがエモいとか光の翼がヤバそうとか言ってる方々の熱量をネクロとすると不安要素ばかり浮かぶ俺氏ウンディーネくらい温度差を感じる
ディズィーは特別優秀でない本体性能を豊富な飛び道具と空中機動力で工夫するのが楽しかったのに全くその余地が無さそうで本当にガッカリ 空中技の一つすら無いとか…その翼は密着して敵の体力削る為に付いてたんか??
前提としてジョニーの跳躍ディールは最遅でガードさせて−1ですが、一部の最速暴れが5Pだったり2Pの打点が高いキャラ等が相手だと6Pの膝上無敵が4Fからなので逆択を取れます そこで安定になりがちな2K反撃を咎めるネタ 因みにガードされてもPディールから2択に行けます 他折角なので色々と #GGST_JO
タマクラご参加の皆様お疲れ様でした! この日の為にggst始め(させられ)たのだけど、恐らく参加者の過半数が災害レベル神とか上弦の鬼みたいな方々だったな???
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