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滅びてるのに人間のバイタリティが溢れてるのがFalloutだとしたら 特に滅びてるわけではないのに疲れ切った雰囲気が漂うのがSTALKER でも何処となく牧歌的でもある
なんかS.T.A.L.K.E.R.がみんな大好きな大人気ゲームであるかのように勘違いしてしまってるので2発売でどれだけ話題盛り上がるんだろうなーとか楽しみに思いつつ実際はみんなElinかドラクエ3やってるからあんま話題にならないとかあり得そうという気持ちもある TLがStalker一色になって欲しい
SoCでは前回終盤即死しまくりで苦戦しまくったけどもっといいアーティファクト探し回っておけばよかった… スタミナ回復しか取ってなかったんですよね確か…
最終盤だけAK74mを更新することになるかもだけど基本的にもうクリアできる装備が揃った気がする 防具はCS1で装備重量と毒ガス防御重視でphy防衛以外は強化済み Ak74mは精密性重視にしてスコープ付けて運用 多分VSSぐらいの精度あるし1000発揃えたAP弾使えばエグゾスケルトン以外には効くでしょ多分
Into the Radius VR版Stalkerと例えられることが多く実際大体そうではあるんですが、回復アイテムの安さとかアーマーの強靭さとかの部分は全然違うなって思った ItRの方はかなりサバイバル重視ですよね あとアーティファクトの装備という概念もないんですよね…これの有無でだいぶRPG性に差がでる…
「納得は行かないが権限上どうにもできないので形式として承認する」逆さまハンコとか、大きなプロジェクトの片隅に残ってる小さな抵抗の跡が本当に好き
その上の「火山が噴火していたら10%引き」(北九州市マグマ町という設定で、噴火した火山のマグマが街中に流れているステージ)も絶対におちょくってる
BO2の北九州市マップ、〒マークが著作権配慮で「テ」になってて、横の回転寿司店には「郵便局前店限定!テって言ったら一皿無料!!」という張り紙があり、ネイティブではあるがマップ全体のトンチキさに物言える権限はない、がどうせ上は日本語読めないから茶化してやろうという性悪デザイナーがいた
あとこの手の頭に当たれば敵が死ぬタイプのゲームは例え連射速度を犠牲にしようが圧倒的に精度が有利だね! 連射制度遅い方がリコイル暴れない分より一層良いという説がある
やっぱあれですね 初代StalkerSoCは…雰囲気とかは最高だったけど…クリアスカイ以降の修理改造が出来る仕様と比べるとあまりにもキツかったなって思います そこらで拾ったAk74mが頑丈な癖して改造でスナイパーライフル並みの精度になった!AP弾使えばこれで最後まで乗り切れそうなレベル!
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