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塩澤良憲

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アニメやゲームを作っています。美術設定などの背景デザイン担当。『銀河英雄伝説』『ヴィンランド・サガ2期』など。『青春ブタ野郎シリーズ』製作中。

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塩澤良憲 Reposted

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この度、アニメーションの背景美術チームAKAGI PRODUCTION(代表:赤木寿子 @akagi_hisako)を発足しました。 公式サイトに過去に携わった作品の背景美術を一部掲載しています。お仕事のご依頼は、お問い合わせフォームよりお願いいたします。 akagipro.jp



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本気な人ほど年齢を言い訳にしません。幸いな事に絵は年齢に左右されません。 肝心なのは創造力であり、小手先の技術は年齢に関わらず習得可能です。

「もう年齢的に絵は遅いかも...」と感じる25〜40歳の絵描きさん。とにかく続けるのです。絵に年齢の水準はありません。続けるだけレベルが上がるゲームです。一生を通して自分だけの絵を追求できる自由度100のRPGです。辛くなったらセーブして休憩してOK。自分のペースでレベル上げしていきましょう。



PENTAXからフィルムカメラの新機種が発売されたとの事で話題になっているようで。特に海外の方々のレビューが凄い熱量があり、世界的にフィルムカメラの需要はまだまだ残っているんだなと感じましたね。 ハーフサイズなのも面白そう。 ricoh-imaging.co.jp/japan/products…


「勇者」の譜面が見たくて買ってみた。エレクトーンは高校生の時までやっていました。 楽器も無いし今はもう弾けるはずも無いのですが、なんか譜面を見たくなったんですよね。 原曲を聴きながら譜面を追うとワクワクしますね。

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サボテンの植え替えをしました。去年のを見返してみると確実に大きく育ってます。 こういう物というのは分かっているけど、根っこが小さいのが不安…

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1年前にお迎えしたサボテンが大きくなって来たので、植え替えをしました。 窮屈さが緩和出来たかな?

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ロケで撮影したデータを整理し始めたら思いのほか時間がかかってしまった。 自分のデータのみならず、他スタッフが撮影したデータも膨大なものがあるので目を通すだけでも時間かかります。


ヨスガノソラが話題になってるなと思い調べてみたらYouTubeでの配信が中止になってたんですね。 ヨスガといえば縁あってゲームとアニメ両方の背景を担当したんですが、そんな事もありアニメの設定作業は他作品と比べて手間はかかりませんでした。


これは『グリザイア』の例ですが、こんな感じでベースとなるモデルを作り、それを元に個々の詳細な設定を描く感じです。 3Dを使わない人はこの行程が省かれるのでその分作業行程が簡略化されますが、3Dを組んでしまえば紙の上で整合性を考える必要が無くなります。 どちらを選ぶかはその人次第です。

『グリザイアの果実』で自分が作成した学園の3Dデータ。許可が出たので公開してみます。教室や廊下はもちろん寮の内部に至るまで全て作ってあります。建物の配置などは監督の希望に沿っています。#grisaia http://t.co/uMOO9CZpwM

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美術設定の仕事には3Dの技術は必須ですか? という質問をうけたのですが、必須ではありません。ただ使えると便利です。知り合いの設定描きで3D使う人は半々くらいの割合ですかね。 ただ、最近の若い子たちの事は把握していないので、その辺の情報は知りたいかも。


イラストレーターで例えるとペンネームを理由にコンテストの選考落とされたみたいな?

ペンネームで減点した江戸川乱歩賞が話題ですけど、選考委員に 「この作者が嫌い」 「非常に不愉快」 「受賞させたらこの賞にとってマイナス」 とまでクソミソに貶され、あんまり貶されたので出版界で話題になり、出版されベストセラーになった作品がある。 『バトル・ロワイアル』である。



設定&ボードについてのインタビュー記事。自分も似たような事を考えながら作業している事が多いです。 美術設定・滝沢麻菜美、美術ボード・金井眞悟に聞く、リーシェたちの個性を反映した美術【「ルプなな」リレーインタビュー第7回】 anime.eiga.com/news/column/lo… #アニメ #anime @animehackcomより


美術設定を絵描きの中でも特殊と書きましたが具体的には「いくら描いてもその描いた絵は世の中に出ない」ところでしょうか。 何年も何年も決して世に出る事の無い絵を描き続けるのは特殊な仕事と言えるかと思います。


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