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🤖Lapis_mood👾

@tiff32896604

最近太衝動了,有過激的言論和轉推我大部分都按掉了,我很抱歉。

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長這麼大第一次發現,原來有這麼多老人重視遊戲產業?

twsunflower1450's tweet image. 長這麼大第一次發現,原來有這麼多老人重視遊戲產業?

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其實台灣的遊戲就算不是3A大作,但也不會輸給別人欸. 老實說一直都看那些唱衰的很不爽,人家辛辛苦苦做出成果,結果不是被酸就是被抹黑,對那些為酸而酸的來講,給個鼓勵真的很難.🙄


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台灣遊戲實在沒有做輸人,只是現在的環境要做到黑神話那種規模很難 台灣目前的遊戲現在都是靠募資跟很少的人在產出⋯雖然規模沒有黑神話那麼大,但品質都是有保證的,前陣子的九日也入圍歐洲的遊戲獎項!


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我也是認為生活過得好才是最重要,但近期台灣被中國認知作戰洗腦了價值觀,被他們所謂的”精神鴉片”的文化滲透進來,就變得事事需要爭第一來證明自己 過往台灣也沒有什麼都第一,到頭來我們變得比日韓人還會生活,讓日韓人羨慕不已 甚至抹煞台灣人平時努力得來的成果這點是我最不能接受的


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台灣因為市場受限,這才是真正的硬傷,所以遊戲性來講我們本來就沒必要硬要去跟遊戲大國爭輸贏,我們會有屬於自己特色的遊戲方式,讓台灣人覺得好玩有趣比什麼都覺得重要,不是非得耗資高成本才能做好遊戲 如果真的希望走出國際,其實我們就可以跟美日大國合作,這才是正途


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台灣沒有做輸人,這是一種反諷,反諷那些做遊戲只看有沒有做3A能力的白癡 3A一堆電子糞game怎麼沒人去嘴,衡量一個遊戲好壞從來就不是用3A來看待 而是我們的劇情好不好、帶入感強不強,玩法吸不吸引人才是重點


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赤燭努力的方向一直是這個方向


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黨國刁民在 那個台灣遊戲業 有機會的時候, 搞了些什麼, 我都懶得算了…


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這酸的程度有望成為亞洲第一酸


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黨國教育我們做遊戲是個沒前途也沒錢途的行業 然後中國做出遊戲後開始大力抨擊台灣為什麼做不出來 這群黨國刁民嘴真是世界第一刁


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很多我們自己看來粗俗不堪的東西,但實際上那個就是文化的結晶


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能出3A的也沒幾個國家。 遊戲大廠不是憑空變出來的,台灣沒有足夠的土壤,也不是什麼完蛋了的事情。 台灣有獨立工作室能做小巧精實的遊戲,突破點在於遊戲性。 如果大家真的很想有國產3A,就現實生活多落實,讓社會多累積基礎。 對於那種只想酸台灣不行的,遠離有毒的人吧。 x.com/1t1c1w/status/…

想要有3A遊戲,你得先有遊戲大廠。 台灣應該是有3I遊戲的。 我個人還是看重遊戲性,不認為非得追求3A。大廠目的則是滾錢,兩者不一定一致。工作室倒是更容易保持初衷,不容易有奇怪的投資人,也少很多大公司的包袱。 至於產業角度,又是上面那串了。 x.com/totorojack/sta…



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隨著《黑神話:悟空》獲得巨大的成功 又到了檢討台灣遊戲業的季節了😌 「為什麼台灣人做不了3A?」這個問題已經被問爛了 這個版本的新問題是 「為什麼台灣人做不出擁有自己文化的3A?」 我先直接引述飛鳥涼不涼大大最新的貼文: 『…

maple_greentea's tweet image. 隨著《黑神話:悟空》獲得巨大的成功
又到了檢討台灣遊戲業的季節了😌
「為什麼台灣人做不了3A?」這個問題已經被問爛了
這個版本的新問題是
「為什麼台灣人做不出擁有自己文化的3A?」
我先直接引述飛鳥涼不涼大大最新的貼文:
『…

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有些人像是巨嬰,什麼都想要,什麼都不想付出。 有些人是無知,總覺得台灣什麼都不好,國外什麼都好,永遠覺得自己人做得不夠 。 要檢討改進不是不行,先查點資訊作功課,搞清楚狀況再說話,不要用幻想的。


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走自己的路😑 別活在別人嘴上


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小時候:討厭家長拿自己跟別人比來比去 長大後:拿自己跟別人比來比去


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只能用一句話回他們:你行你上啊。


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通常這種~時候到踢的鐵板都很大一塊


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那個曾經跟我說「幹你們聊天就能領錢很好賺。心理專業不就是一種話術」的那個友人 他長大了、結婚了、創業了、生小孩養小孩還出軌了,現在精神壓力很大,傳私訊問我:「可以跟你聊聊嗎,簡單聊聊就好」 不行🥺


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