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rizyul

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リジュールと読みます。 趣味はTRPGをちまちま。 多分に厨二な妄想シーンを吐き出したり愚痴ったり。 アイコンはは0名さん、ヘッダーは椎名ちゃん!

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みんなLimbus Companyやろう、これは俺

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夜寒すぎる→エアコンつける→ほどほどのデカさの虫in→エアコン消して寝る→虫、夜を越せず死亡


ピクトマンサーはジョブ内屈指のバースト火力を持つ代わりに全体バリアを持ち、しかしながら20秒リキャの15m5秒スプリント付き移動技があり、とは言ったがボスが居ない時間を火力に変換でき、流石にバースト中かつ1度限りという制限はあるが回復が可能で、キャスターなので詠唱後1つしかアビを挟めない


rizyul Reposted

👏👏👏 This👉is🌟Pictomancer🌟🖌️🎨, a class with a dash🏃‍♂️💨, a personal or team shield🛡️, a downtime🔽filler, insane🤪burst💥, free‼️cleave🏹and free‼️thousands of potency💸when the boss goes away👉, can use a long 🫣 GCD on a whim for short🤏stuns😵, the muse💅oGCDs can…

ReinaReigh's tweet image. 👏👏👏

This👉is🌟Pictomancer🌟🖌️🎨, a class with a dash🏃‍♂️💨, a personal or team shield🛡️, a downtime🔽filler, insane🤪burst💥, free‼️cleave🏹and free‼️thousands of potency💸when the boss goes away👉, can use a long 🫣 GCD on a whim for short🤏stuns😵, the muse💅oGCDs can…

ゲームに何を求めるのか 面白さか、達成感か、コミュニケーションか 無いならば何故行うのか 習慣か、惰性か、


自分が耐えられる程度のクソゲーが好きなのかもしれない 最後までやりきって程々にやり込んで、「批判されてるけど俺はこうだと思うなぁ」って言うのが気持ちいいからなのかもしれない とかいう泡沫な思考


ディスコードやられてるかこれ?


rizyul Reposted

パラクラHO1が殺し屋になったら怖すぎるし パラクラHO2が教祖になったら怖すぎるし パラクラHO3がクラッカー続けてたら怖すぎるし パラクラHO4が世界滅ぼすために直感働かせたら怖すぎるし パラクラHO5が詐欺師になったら怖すぎるし パラクラHO6がもう晴れないよって言ったら怖すぎる


エルコル、本文だけ回収した(本文無料)


反AIとパクリ糾弾の根っこの心情って同じな気がするな


rizyul Reposted

youtube.com/@StudioEIM いくらようつべが無法地帯になってるからって実装日すぐ解析して中身引き抜いてようつべに投稿する不届き者よりもよぉ、めっちゃいいリンバスBGM作ってくれてる本家本元スタジオEIMさんのチャンネルのほうを支持してほしいんすけど いくら何でも再生数低くてびっくりする

sajinkurauntyuu's tweet image. <a style="text-decoration: none;" rel="nofollow" target="_blank" href="https://t.co/7hBfuMelKa">youtube.com/@StudioEIM</a>
いくらようつべが無法地帯になってるからって実装日すぐ解析して中身引き抜いてようつべに投稿する不届き者よりもよぉ、めっちゃいいリンバスBGM作ってくれてる本家本元スタジオEIMさんのチャンネルのほうを支持してほしいんすけど いくら何でも再生数低くてびっくりする

この前エビ食ったら唇がすげぇ痺れたのでみんなもアレルギーには気をつけようね


川口は何もないだけで住みやすいいい街だったと記憶してるんだがなぁ 駅周りでさえ治安が悪くなったなら残念だし不安だ


rizyul Reposted

全国の都市伝説課職員〜〜! 「あの祠壊しちゃったって?君もうダメだね」 「……」 「そんな顔しても手伝わないよ」 「……」 「あの子達うちの市民じゃないし…祠も市境だし…」 「……」 「ああもう!手伝うからその顔やめて!?」 先輩新人 どっちが相方の無言の訴え(もしくは脅迫)に折れる!?


結局難易度増加だろうが提案却下だろうがペナルティ式だろうが全部「GMが自分の望む方向にシナリオを制御したいがための誘導」ということには変わらず、そういう点でTRPGの自由度などというものはノベルゲーとそう変わらんのでは それなら質のいいノベルゲーみたいなシナリオが流行るのも当然だよね


持ち物は自由、何の前触れもなく突然超ヤバそうな館にテレポートさせられて、正規のルートだと超きつい調査させられるけど電波も届かない山奥だから焼けば即クリア...みたいなシナリオを作るとあら不思議、GMの悪意がよく見えますね


館を焼けるくらい自由度を確保したら館を焼かれてシナリオがなくなり、館を焼けないくらいガチガチに設定を固めたら一本道の吟遊と言われる 実に大変な仕事です、GM


TRPGはいろいろな遊び方がありますねぇ 個人的には初手館焼きにかかるのとかは効率厨よりデバッガーのイメージ シナリオが想定してないけど出来るから最速でエンディングを呼んでる


空きっ腹にコーヒーきちぃ〜


TRPGよりも現実の方が自由度高くて面白いし、それなら「都合のいい展開」を挿入して一本道のハッピーエンドに近づける方が創作としてウケる…という寝言


rizyul Reposted

これさ〜 いわゆる「エモ/感情」に対して ①システム的な担保が欲しい派 ②システムで縛られたくない派 が実は居て、7版ユーザーは①なんだけど6版ユーザーは②が多いと思ってるのよね ①だと事故は起こりにくいしシナリオ側でシステマチックな指定ができるのでキーパリングもしやすいし明確になるけど


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