@nearly_0 Profile picture

하늘고래

@nearly_0

Software Engineer @ Kong Studio, Korea

Similar User
세모돌이 photo

@moomoomom201105

켈리 photo

@mrbrightsiide__

쿼스슼 photo

@Ho9Xu

KR_BE photo

@clockSmurf

Koder / 박성훈 photo

@koderpark

𝙂𝙡𝙞𝙩𝙘𝙝 photo

@glitchglitchgli

Jongseo Lee photo

@leejseo_public

constmoon photo

@constmoon

Chmod photo

@printfhell

이로/イロー🧡🍯🎹✨ photo

@Coder_iro

igni photo

@leejaehoon__

지영 photo

@jiyoung_______

하늘고래 Reposted

If you're in the U.S., I can send you any of the seven wall posters I've made for the cost of shipping and materials. (These are all related to stuff I work on.) They can be ordered here: terathon-software-llc.square.site

Tweet Image 1
Tweet Image 2
Tweet Image 3
Tweet Image 4

하늘고래 Reposted

버전을 1,2,3... 올리다가 갑자기 연도버전쓰다가 다시 6,7,8 하려니 연도버전보다 낮아져서 이런식으로 했네😅

Tweet Image 1

하늘고래 Reposted

🧵 Was watching a random video about the "most realistic games coming 2024", & noticed that most of them have 3 things in common: - they're all Korean or Chinese production - they're all made with UE5 - they're all running in bad framerate at many heavy parts or action sequences!


하늘고래 Reposted

오랫동안 과로하다가 못견디고 퇴사한 다음에 이제 건강 챙겨야지~ 하는 순간 돌아가시는 분들이 꽤 많이 계십니다... 우선은 과로하지 않는게 가장 중요하고 불가피하게 지나고 나면 그냥 쉬는게 제일 좋습니다...

코르티솔로 염증 억제하다가 쉬면 이제 안 나와서



하늘고래 Reposted

Typical C++, But Why? - Björn Fahller - Meeting C++ 2023 youtube.com/watch?v=ZJKWNB… #cpp #cplusplus


하늘고래 Reposted

なんかMagicTweenより高速なtweenライブラリが出来上がりつつある...

Tweet Image 1

하늘고래 Reposted

Want to customize how your struct shows up in the property editor of Unreal Engine? Here’s how to do it with C++. A thread 🧵👇🏼

Tweet Image 1

하늘고래 Reposted

I wrote a thing: github.com/janwilmans/gui… These guidelines were distilled from 20 years of working with C++, watching many talks, attended several trainings. I would welcome comments, please review I make issue as you wish. #cpp #guidelines #programming


하늘고래 Reposted

고도 엔진 3D 미니 게임 튜토리얼 빠르게 따라해보기 (Godot Engine 3D Game Tutorial) - DAY 1 (+유니티 엔진처럼 뷰포트 구성하기) m.blog.naver.com/sorang226/2232… 고도 엔진의 뷰포트를, 유니티의 Scene,Game 레이아웃과 동일하게 구성하고 기본 3D 공간을 구성해봅니다. #GodotEngine #Godot #gamedev


하늘고래 Reposted

유니티, 언리얼 써본 게임 개발자가 고도 엔진(Godot Engine)을 찍먹 해보고 m.blog.naver.com/sorang226/2232… 게임회사에서 언리얼 엔진도, 유니티 엔진도 써봤습니다. 해외 게임 개발 관련 유튜브와 커뮤니티에서 고도 엔진 이야기만 듣다가 이번 기회에 강력한 동기부여가 생겨서 써보고 느낀점입니다.


하늘고래 Reposted

git책은 무료로 풀려 있는 Pro Git v2만 읽어도 충분하다. git-scm.com/book/ko/v2 무료라서 부실하다고 생각할 수도 있는데 그렇지 않다. 어지간한 git 책들보다 내부구조를 잘 설명하고 잘 정독하면 고급 명령들도 이해하기 쉽게 되어 있는 구조. 책의 저자 스캇 샤콘은? GitHub 공동창업자.


하늘고래 Reposted

이 학교에 계속 있다보면 내가 말하는 최적화의 중요성을 이해받기가 매우 힘들다... 사실 상 무시당한다. 그러다보면 정말 게임 만들 때 나처럼 최적화를 중요하게 안보는게 정상인가 라는 생각도 들때가 있다. 뭔가 내 스스로가 발전없이 도태되는 느낌이 매우 강하다. 이게 맞을까....


하늘고래 Reposted

As I'm up all night recording the lectures of our new course, I came across a very old gamedev friend of mine called the TNB frame. T: tangent N: normal B: binormal When we work with curves (ie. splines), it's crucial to grok how a TNB frame is. Here's a short recap... 🧵


하늘고래 Reposted

Once your game grows in size, it makes sense to split your C++ Code into multiple modules. This can also be very helpful when adding Editor-Only classes to the project. 🙌 Check out today's thread to learn how to create new modules 👇🔥 #unrealEngine #indieDev #GameDev

Tweet Image 1

하늘고래 Reposted

Docs for Developers 기술 문서 작성 완… (자레드 바티, 재커리 사라 콜라이센, 젠 램본, 데이비드 누네즈, 하이디 워터하우스 (지은이), 하성창 (옮긴이) / 한빛미디어 / 2023-04-10 / 25000원) aladin.co.kr/shop/wproduct.…

Tweet Image 1

하늘고래 Reposted

심심해서 써보는 양재 주변 맛집 추천 타래


Loading...

Something went wrong.


Something went wrong.