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ほぼパワサカ垢 動画(今の所実況なし)上げたり査定効率調べるツール上げたりしてます 投稿&更新頻度は低めです パワプロ ダビマス FGO アナデンも一応やってます

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半年以上放置してた査定効率等のシミュレータツール更新して再アップロードしました ダウンロードしてご利用ください 数値とか違うところあったら連絡いただければ修正します docs.google.com/spreadsheets/d…


開放上手くいって百木50出来たんで置いときます

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やってて良かったダンジョンゲート

mmoooppp's tweet image. やってて良かったダンジョンゲート

星宮が選手兼彼女だったことで舞島の使いやすさが若干上がりそう 回復に使うターン0にできるから結構現実的な確率で5回目のライブ狙えそうで6種埋めれるのは中々強い まあ最大値とか比較対象の華池が強すぎるとかあるから実際使われるかは微妙だけど


精密機械は最後まで取れたけど敏捷足りなすぎた 最大値は五条入りだけど大量の技術点と敏捷稼ぎ易くするためにルーデウス採用 上限の査定も落ちるけど彼女も五条もいないデッキだと金特島がスピテクの時に基礎かなり育ってて神山パートナーでも金特欠けるので同じデッキ試す人は要注意

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最大値は五条入りだけど大量の技術点と敏捷稼ぎ易くするためにルーデウス採用
上限の査定も落ちるけど彼女も五条もいないデッキだと金特島がスピテクの時に基礎かなり育ってて神山パートナーでも金特欠けるので同じデッキ試す人は要注意
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最大値は五条入りだけど大量の技術点と敏捷稼ぎ易くするためにルーデウス採用
上限の査定も落ちるけど彼女も五条もいないデッキだと金特島がスピテクの時に基礎かなり育ってて神山パートナーでも金特欠けるので同じデッキ試す人は要注意

上限と覚醒やオフェテク人数増加もあるしみう入れる分の諸々のメリット補填出来るかと思ってやってみたらマネ無しでもベルベットパス取れた 最大値取りたいなら選手6人でやれってことらしい

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最大値取りたいなら選手6人でやれってことらしい
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最大値取りたいなら選手6人でやれってことらしい
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最大値取りたいなら選手6人でやれってことらしい
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最大値取りたいなら選手6人でやれってことらしい

キレイに失速した 最終的には練習ハマるの待ちだけどセクション跨ぐ前とか試練直前のタイミングは特に"特攻じゃない"イベキャラをスピエンブレムある練習で踏む優先度上げるとかが重要かな 一番お手軽にあとはタッグ待つだけって状況に持っていける

mmoooppp's tweet image. キレイに失速した
最終的には練習ハマるの待ちだけどセクション跨ぐ前とか試練直前のタイミングは特に"特攻じゃない"イベキャラをスピエンブレムある練習で踏む優先度上げるとかが重要かな
一番お手軽にあとはタッグ待つだけって状況に持っていける
mmoooppp's tweet image. キレイに失速した
最終的には練習ハマるの待ちだけどセクション跨ぐ前とか試練直前のタイミングは特に"特攻じゃない"イベキャラをスピエンブレムある練習で踏む優先度上げるとかが重要かな
一番お手軽にあとはタッグ待つだけって状況に持っていける
mmoooppp's tweet image. キレイに失速した
最終的には練習ハマるの待ちだけどセクション跨ぐ前とか試練直前のタイミングは特に"特攻じゃない"イベキャラをスピエンブレムある練習で踏む優先度上げるとかが重要かな
一番お手軽にあとはタッグ待つだけって状況に持っていける
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最終的には練習ハマるの待ちだけどセクション跨ぐ前とか試練直前のタイミングは特に"特攻じゃない"イベキャラをスピエンブレムある練習で踏む優先度上げるとかが重要かな
一番お手軽にあとはタッグ待つだけって状況に持っていける

岸田じゃなくて岸上だった モブ全員の名前に「キシ」入れるために似た名前多くしたみたいだからわけわからなくなる キシダは喜志田っていうスピードタイプがいた

あとモブのタイプは固定で圧倒的にスピードタイプが多い 序盤なら初期ステの高さで何タイプかわかるようになってる 一番少ないバランスタイプはMFのイベキャラを編成して無ければ岸田と岸元の2人(デッキ無しだともう1人いるけど検証以外でみることはないはず) GK育成だと基本有働入れるから岸元だけ



あとモブのタイプは固定で圧倒的にスピードタイプが多い 序盤なら初期ステの高さで何タイプかわかるようになってる 一番少ないバランスタイプはMFのイベキャラを編成して無ければ岸田と岸元の2人(デッキ無しだともう1人いるけど検証以外でみることはないはず) GK育成だと基本有働入れるから岸元だけ


白馬はスピードタイプになるかバランスタイプの恩恵が覚醒ターン長くなるんだったら全練習に掛かるのクソ強かったと思うんだけどな ゲージ伸びやすくなるのは無くてもなんとかなるしタッグできるキャラ減って竜崎と桐生の練習後イベ邪魔するキャラが増えるのは結構痛手


貴志堂の覚醒の残ターン休むだと減らないけど遊ぶだと減るっぽい 覚醒人数多い時は微妙な練習踏むくらいならスルーしたほうがいい時も結構あるから割と重要


GKの金特 ナイトランク 一回目がジェントルマン→pk職人 ナイトスクランブル15回 スピードスター→エアマスター スタメン発表時 チェイサー→シャットアウト 残りは同じでした

mmoooppp's tweet image. GKの金特
ナイトランク
一回目がジェントルマン→pk職人
ナイトスクランブル15回
スピードスター→エアマスター
スタメン発表時
チェイサー→シャットアウト
残りは同じでした
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ナイトランク
一回目がジェントルマン→pk職人
ナイトスクランブル15回
スピードスター→エアマスター
スタメン発表時
チェイサー→シャットアウト
残りは同じでした
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ナイトランク
一回目がジェントルマン→pk職人
ナイトスクランブル15回
スピードスター→エアマスター
スタメン発表時
チェイサー→シャットアウト
残りは同じでした

訂正 スピードスターは初回たまたま覚醒100人越えの時に来たから覚醒人数だと思ったけどどうやらナイトスクランブル15回が条件っぽい たくさん騎士覚醒するとご褒美も〜がなんなのかは不明 大会前の金特が控えでも貰えるらしいのでもしかしたらそこまでに必要な条件とかかも?

mmoooppp's tweet image. 訂正
スピードスターは初回たまたま覚醒100人越えの時に来たから覚醒人数だと思ったけどどうやらナイトスクランブル15回が条件っぽい
たくさん騎士覚醒するとご褒美も〜がなんなのかは不明
大会前の金特が控えでも貰えるらしいのでもしかしたらそこまでに必要な条件とかかも?

確率出来た金特 ナイトランク系 ジェントルマン 起死回生 インテリジェンス 騎士魂 覚醒人数累計 スピードスター スタメン チェイサー

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