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これ学びになり過ぎて凄い。鼻血でそう

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ゲーム開発歴23年のクリエイターが、「ゲーム開発の流れ」を公開しています。ゲーム作りで大切なことは何か? ✅コアユーザーは大事だが、いつかは卒業する ✅売上はコアユーザーでできているが、新規の集客を怠ると息絶える(上記理由により) ✅外部開発に、完全丸投げはNG…

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【資料】ゲーム開発の全体像 2024ver 作り方も様変わりしている昨今ですが、基本はあんまり変わらない。業界を目指される方は、工程と業務内容を見ておくと、どういう仕事があるんだろうか?や進路の参考になるかもしれない。 大きなデータはリプライ欄からダウンロードできるようにしておきます

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2025年3月「大カプコン展」開催決定! カプコンによるゲームクリエイションの原点から最新技術に注目し、総合的に紹介する初の展覧会 企画書や原画、グラフィックワーク、ゲーム制作を左右し日々進化するテクノロジーが関西最大級の展示室に集結! ゲーム誕生のプロセスやクリエイターの想像力をご覧あれ

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キャラクターが雪を踏んだとき、雪のへこませ具合、押し出された雪、陰影はどうなっていると思いますか? ●雪をへこませる割合=(地面の高さ+雪の厚み -キャラクターのいる高さ)/ 雪の厚み 雪原の跡付けの表現について、セガ技術ブログで解説しました→techblog.sega.jp/entry/ngs_snow… #SEGATECHBLOG #NGS

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“重量級FPSゲーム”で「最高画質」と「フレームレート」を両立させるためには、どれくらいのPCスペックが必要なのか。3種のハイエンド級PCで検証 automaton-media.com/articles/speci…

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人事やって思いますが、自信の育て方はコレしかない。


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フォトグラメトリーやってる方に朗報!! 4月下旬、RealityCaptureは年間収益が100万ドル以下の企業であれば、商用利用も含め誰でも無料でご利用いただけるようになりますとのこと!!

New RealityCapture pricing is coming! In late April, RealityCapture will be free for everyone—even for commercial use—if your company earns under $1M USD in yearly revenue. capturingreality.com/pricing-changes

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『モンハン』アイルーは当初"バッキバキのゴブリン"だった。「デザインを変えて本当に良かった」 news.denfaminicogamer.jp/news/240312w 「一番最初にデザインされたモンスターはリオレイア」「ジンオウガは当初は二足歩行していた」など興味深いエピソードが20周年番組で語られる #MH20th

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What is your favorite city in Europe?

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これ、ゲーム専門学校にくる子らは【数学】の所だけでいいので目を通しておいてな。 求めるもんはゲーム専門学校も同じ方向なので。 u-tokyo.ac.jp/ja/admissions/…


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背景モデル制作、UEカットシーン映像制作、モーキャプスタジオ開設。 ↓それに続いてこれ、お願いします🙇 #UE5 #UnrealEngine #デジタルヒューマン

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【新着記事】 【2023年8月版】学生必見、夢を実現するチャンス! 3DCG新卒求人情報 supported by Autodesk MAPPA、フロム・ソフトウェア、スクウェア・エニックス、プロダクション・アイジー...など 人気企業による3DCG分野の新卒求人情報が満載。 詳細はこちら↓ cgworld.jp/special-featur…


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動物の骨写真64枚以上、25種類のハードサーフェース素材、2時間以上のSubstance Painterの動画など無料配布されています modelinghappy.com/archives/52074

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『ConceptArt × Modeling Demoreel 2023』 学生最後のデモリール更新になります 高画質版↓ youtu.be/EOrd_WqsgI4 #3DCG #conceptart #Maya #SubstancePainter #Mudbox #Photoshop #aftereffects


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