ハーベスト@唐揚げ勝手にレモン味
@horivxyポケモンダブル勢カーボン使い蜂大往生勢ショベル騎士初心者 いつでもどこでもプレミを油断無く出来る勢 オフでは初心者ダブル勢ほうじょうと名乗ってます ヘッダーはらぴすさんから https://t.co/SiSSJhvkGM 参考にならないメモのためのブログ
Similar User
@spla_mogura
@OTTExStream
@nashiyama26
@zyufu_0tuka
@mohumohuhanamon
@shichanks
@selphy_FF11
@_kachiha_
@Duckshund_
@404link
@rascy_poke
@puttyo8906
@suke__kamado
@dcup_harvest
@kuzuhikobeta
本当にあつい.色がエグい. 熱中症にマジで気をつけてください.特に農作業など屋外活動をされているご家族,ご高齢の方や小さなお子さまの体調を気にかけてあげてください.
防御ちょい盛りカーボンもギア空けのとき使ったけどあれも強いねえ 感覚狂うからあまり長く使わなかったけどあれも使いこなせると強いはず
スプラトゥーンっていうゲーム、塗り枠とかいう謎の枠を設けてる割には、その塗り枠を評価する人は少ないよな 対抗戦終わった後に、○○の人上手かったです!とか言われても、ここで名前が上がるのは大抵キルが単に多かったプレイヤーって言うね △△の人の塗り厄介でした!って言う人はあまり見ない
塗り枠 つまり前線上げた時に場を素早く整える、前線を維持する枠は味方からしたらその人の役割がありがたくて評価しやすい が敵側から見ると多分チーム全体が強いという評価に見えると思う 敵チームみんなで前線上げて整えるの早いとかワンキル程度では敵前線全く下がらないとか
というか潜伏してるの叩こうとしたらダイオウでしたとか多いんよな 即死んでるときはそんなとき 潜伏してる武器は流石に判断するの難しい
死なない立ち回りは大事 大幅に優勢時か劣性時は特に ただ仕事をするため必要なデスを受け入れなければいけない武器(と状況)もある 倒しやすいとこに誘導したり無敵吐かせて遠ざけたり死ぬなら味方のために死にたい そうゆうチームプレイも考えたいな
対ダイナモ楽になる 吐かせる無敵の弱体による と生存率アップと明らかに相対的強化なんよね カーボンにとっては
United States Trends
- 1. Wayne 108 B posts
- 2. #UFCMacau 33,3 B posts
- 3. Neil 26,1 B posts
- 4. Petr Yan 5.645 posts
- 5. Enzo 66,7 B posts
- 6. Good Saturday 32,2 B posts
- 7. #Arcane 460 B posts
- 8. Gameday 11,8 B posts
- 9. #Caturday 5.810 posts
- 10. Figgy 3.609 posts
- 11. Leicester 57,1 B posts
- 12. Surgeon General 71,1 B posts
- 13. #SaturdayVibes 5.974 posts
- 14. Madueke 18,1 B posts
- 15. #LEICHE 41,9 B posts
- 16. Red Cross 9.404 posts
- 17. Ekko 101 B posts
- 18. Weezy 3.508 posts
- 19. Palmer 35,9 B posts
- 20. Chelsea 115 B posts
Who to follow
Something went wrong.
Something went wrong.