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ニケシンデレラを描いてみました。 見てくれてありがとうございます。 #NIKKE2ndAnniversary #니케2주년 #니케 #NIKKE #신데렐라 #Cinderella #nikkeCinderella
VSF Float셋팅 풀 영상입니다 눈을 감을 때, 입이 웃으면 웃는 눈으로 변경 = EyeBlink, MouthSmile이 동시에 작동할 때에만 Wink Adj가 작동한다. 를 전제로 구성했고, Conditions에 0.5가 아닌 다른 값을 입력해서 정교하게 다듬을 수 있어요 더 응용하면 눈동자 애니메이션이 눈을 "떴을 때"…
Facial Animation Control with VSF_SetAnimatorFloat Vseeface에서 그냥 감는눈과 웃으면서 감는눈의 형태를 다르게 구성하기 BlendShape와 Animator Float 파라미터를 연결하여 웃는 정도(mouthSmile의 값)에 따라 눈 표정(eyeBlinkLeft / eyeBlinkRight)이 자동으로 변화할 수 있게 합니다.…
【通販のお知らせ】 遅くなりましたが COMITIA150で頒布した 『episode:FLEUR(フルール)』 のメロンブックス通販が始まりました! 自然豊かな世界で生きるエルフたちを 50ページでお届けするボリューミーな一冊です! ぜひ🤗 melonbooks.co.jp/detail/detail.… 装丁デザイン:einsさん(@eins_blue)
縦横無尽に飛び回って敵を切り刻むゲーム作ってますー!! #スーパーゲ制デー #gamedev #indiedev #indiegame #unity
動画課題の息抜きで、制作したアセットの紹介を執筆。 モデリングは全てMAYAとZBrushの併用。 テクスチャはSubstancePainter MAYAとUE5、Houdiniを勉強しながら物量をこなすのは大変でした。 Houdiniで作ったVolume系も書かないとなぁ
▼ 大雑把な顔モデルの作り方 1. ボックスを大まかに頭のボリュームを作る。 2~4. ループカットでエッジを増やしスネークフックで形状調整。増やしたエッジをスカルプトのスムーズやスライドリラックスで均す。 5. 目と口の部分を内側に押し出し。 6~7. ループ追加しつつ形状調整。 #Blender #b3d
Check out the Quadwrap add-on You can click & drag to generate retopology around cylindrical forms. Link: payhip.com/b/97jVc #b3d #gamedev #animation #vfx Video credits: Limitations Studio
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