配置の作り方を教えてくれる村人さん
@coc_haiti_botクラクラのbotです。3時間毎にツイートします。夜間はツイートしません。情報が古いです。
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(最近、バグか何かで、通知の①マークが消えずTwitterを開く毎に「通知がある」と勘違いし、このアカウントを覗いてしまいます。そしてぼーっとしていると、タイムラインのツイートを無意識にいいねしてしまうことがあります。中の人がツイ廃なのがバレてしまいますね……。)
攻めが簡単?もっと難しくしてほしい? じゃあ、配置を作ってみてはどうでしょう!難しいですし楽しいですよ!
配置は野球で言うピッチャーです。攻める側は、この玉が曲がるか落ちるかとか短い時間で判断します。 しかし最も効果的なのは、野球と同じく変化球でなく、チェンジアップです。 クラン内に多種多様な配置があれば、それだけで相手の感覚は狂います。
初心者に陥りやすいミスとして、隙間を作らないというのがあります。 隙間が少ない村はやはりどう見ても防衛率が低いです。トラップの場所を候補がいくつか作るだけで、攻める側のプランをより複雑にできます。複雑になれば、ミスを誘えるのです。
初見潰しの仕方を教えてください、という質問をよく聞くのですが、そんなの具体的には教えれません。 逆に、初見の具体的な潰し方があったらみんな騙されませんよね。みんなが思いもよらないところにトラップを置かなければ意味がありません。
長細い配置を最近よく見かけます。端のヒーロー区間を処理しても、ホグやバルーン部隊が壊す予定の区間が丸く残り、回しにくいようにするためです。 これ、よくみんなマス目に沿って伸ばしていますよね。しかし、マス目は正方形なので、対角線上に伸ばした方が大きく作れるんですよ。
配置は数打ちゃ当たります。宝くじを当てる感覚ですね。こう置いたのがどう作用するか、その効果をすべて当てれる人は居ないのです。思い通りと予想外が組み合わさって、強い配置は生まれます。
th9のボウラー対策は難しいです。しかし、外国の配置はボウラー対策がきちんとできています。対策のしようはあるのです。 配置に国柄が出るなんて、面白いですよね。
普通、配置は何かに強くしたら何かに弱くなります。 こうすることで、アプデで何か1つの戦術が強くなったとしても、配置が変わっていけば難易度は全ての戦術で変わらなくなります。クラクラがバランスが良いのはそのためです。 逆にクラクラのバランスが悪いのなら、みんなの配置のせいですよ。
なぜ強いのかが分からない配置は、弱い配置だと思います。それはただの強いという先入観です。 それか、知識が足りないかどちらかです。 ちなみに私も一つだけなぜ強いのか分からない配置を知っています。
戦術には名前があるのに、配置にはあまり名前がないんですよね。 でも、強い配置にはだいたい名前で通じます。「山田配置」「いちえん配置」など。 名前がつくような強い配置を作ってみたいものですねえ。
他の場所から攻めにくくして、攻めれる場所を限定する、というのは防衛の基本ですよね。 それと逆に、わざと弱点をあからさまにすることによって、そこから攻めさせてそこにトラップを大量に置く、ということをする人が時々います。 なんででしょうか、一人も成功したの見たことありません。
昔の配置をアレンジする、という手もありますよ。昔よりは無駄がない配置にできますし、また、新しい発見があるかもしれません。 昔と言っても自分が作った配置なので、どこを動かして良いか、どこを動かすとダメなのか、とかを知ってますよね。なので作りやすいですし、何より楽しいですよ。
どうやっても思いつかない時は、一旦休憩しましょう。一度立って背伸びしながら深呼吸しましょう。目薬さすと良いかもしれません。 でもいけないのは、未完成のままほったらかすことです。とりあえず完成させちゃいましょう。調節は後でも良いんです。
アンケートを見たところ、パクリ配置を使ってる人、パクリに手を加えた人、オリジナル配置を使ってる人、それぞれ3:4:3ぐらいだそうです。 オリジナルの人が10人に3人しか居ないのはショックですね、、、。
配置につまづいた時は、とにかく配置を作ってみると良いです。 クランの城を移動させたり、火力を変えたり、広くしたり狭くしたり。それで、今はどっちの配置の方が防衛するか、見極めましょう。 配置は時間をかけてじっくりやるのが一番です。
戦術には名前があるのに、配置にはあまり名前がないんですよね。 でも、強い配置にはだいたい名前で通じます。「山田配置」「いちえん配置」など。 名前がつくような強い配置を作ってみたいものですねえ。
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