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Thanks for all the likes and retweets たくさんの「いいね」やリツイートありがとうございます 謝謝大家的喜歡和轉推 關節處的間距是可以減少的,和一般常見的直線做法其實一樣. 我的做法主要是讓關節變得比較明顯,方便做造型和權重繪製. #blender #3DModel
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メタルを0か1だけにする 後はラフネスだけで再現すると中間の質感を捨てることになる。 現実的な話をすると素材の数値で表面が形成される事ほぼない。 何かしら配合された数値なので中間色使わないと再現出来ません。
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