Nietzsche@MOE
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2024/8/27の更新で、24人目のダイアロスの住人としてNPC「Nietzsche」が追加されました。 場所は、ヌブール村の銀行横になります。 みなさん、よろしくお願いします
チャージド ブラントは1600付近でresist(画像1) ハルマゲドンも1600付近でresist(画像2) ターンインパクトも1600付近resist(画像3) 過去の伐採検証時も1600ダメ付近でresist(画像4) もしかして、倍率1倍=80ダメ付近で設定されているテクが多かったりする?
シュシュポップをハロウィン猫にして、海神のロインクロスをテイルフィン ウエストリボンに変更して、泳ぎ速度を更新。 シュシュポップ外したことで、常時重量オーバーになったので色々組み合わせ考えていたら時間掛かっちゃった。
二代目冬将軍のレイド33戦分の戦闘記録と、ガチャ100連の結果です。 戦闘結果のチケ合計が100枚にならないのは、途中ログ保存が出来なくなった時があったので、それで抜けちゃってます。 参考程度にどうぞ。
伐採で検証したキャラを弄って倍率や最大ダメを確認できるようにしてみた。 大きな調整は2倍、軽い調整は倍率装備、微調整は速度変換と重量オーバー、最大ダメはカースドやパンチング辺りでいけそうかな。 あとは、ちいずのバトハンがあれば完成だけど無いので、それまではハルマゲドンで遊ぶとします
あとは倍率装備を含むダメージの算出が整えばいいんだけど、AC250~300クラスのカカシとか情報が揃わないんだよな 特攻装備も知りたいけど、AC固定された種族が少ないし反撃するから検証が難しい。 巻藁みたいな設置型のカカシにタルタロや牛、骨モデルに種族も付けたやつを実装してくれれば見れそう
ダメージの見方が大きく変わる貴重な情報ですね 魔法は5000近く出るのに、物理は1600~2100辺りでresistしていたからずっと違和感あった この倍率20倍も、装備やBuffの倍率合計値なのか、各テクニックの基準ダメからの20倍なのか、情報不足していたけど、内容からしてテクニックの基準ダメっぽいなぁ
ダメージ上限ですがお詫びして訂正します 運営に問合せ&追検証の結果、ダメージ上限は 魔法攻撃は1万まで(カースドとかネヤとか関係なし)、物理攻撃は実は上限がない(運営回答)ただし例の倍率20倍が存在しているので超えないのは3千も超えないが超えるのは2万も超えることがある #MasterofEpic
移動速度上限調べた人がいたのでせっかくなので上限を雑学ページにまとめてみた。こんなとこかね?なんか実は判明してるけど俺の知らない上限あったら教えてくれ #MasterofEpic
ブレインマッスルと筋力スキル効果増加バフの変化 1枚目 なし 2枚目 ノアリアクター、マッスルパワー 3枚目 ノアリアクター+マッスルパワー 4枚目 一覧表 効果時間はちょっと伸びたけど、効果量は振れ幅が大きいため変化している実感はなかった。 あと、発動時にザハークの踏ん張り声が聞こえる
物理与ダメ増加装備Buffが点灯している時に、一時Buff「マスターストレングス」を使用すると、効果量が抑制されいる感じがする。 この抑制効果は、装備Buffを複数組み合わせると、それに合わせて上がっていく感じ Boost5段階も同様の抑制を受けているみたい。
マスター ストレングスって2倍になるはずなんだけど、ささみにアタック→マスター ストレングス+アタックで攻撃すると2倍にならない。 この画像だと1.7倍に見える 色々装備付けていると、倍率が下がるものとか何かあるんかな・・・?
1枚目 倍率なし 2枚目 背負い干将莫耶(ダメージログの下部) 3枚目 怒髪天ウィッグ 4枚目 まとめ 攻撃力を128.7に全部合わせて、クリティカルの部分だけ抜粋して比較した。 二つ合わせても20%(1.2倍)だし、やっぱ10%(1.1倍)で大丈夫。
背負い干将莫耶の「夫婦剣」 ・他の物理与ダメと併用可(怒髪衝天も併用可) ・夫婦剣の与ダメ倍率は+10%(1.1倍) ちなみに「怒髪衝天」も+10%(1.1倍)でした
ログ保存出来なくなって焦った。 ログファイル消したら保存されるようになったけど、一体何だったんだろうか さっき、レイドで100発ちょっと撃って死んで、戦闘終了後に復活したら、4枚もらった。 復活時のリセットあるのか分からないけど、あるなら待っておくのも有りなのか
冬将軍のレイド戦 いくつか試した結果を更新 攻撃回数だけ影響してると予想したけど、ノアバスター等の結果からそれは無いかなと思った 適度な火力と攻撃回数があるものが一番安定してそうですね ちなみに、チケ報酬予測値があるけど精度は低いので気にしないで欲しい
巨大独楽のローリング バーストって効果中は移動速度が上がるんだね。 他の装備も付けているので、詳しい増加量は改めて調べないといけないけど30程度は上がった 変化量のSS撮ったけど、間のぬたおは不要だったかもしれん…
二代目冬将軍にノアバスター打ってみたけど、482ダメで163攻撃(HIT93/miss70) で1枚だった。 総ダメが極端に低いと攻撃回数が多くてもダメなんかな アルケミできたし、シリアルスペルやってみるかな。
ファイアボルト連打のやり方と動画 1.魔法ディレイ-80にする(リリマジ、グラタン等) 2.消費MP軽減や与ダメMP回復を付与 3.スペル短縮バフを付与する(ラピキャス等) ファイアボルト2個入れたマクロを使用すると、1.の条件達成時に先行入力できるので判断しやすい 興味のある方は、ぜひお試しを。
二代目冬将軍のレイド参加回数が10回到達したので表を更新。 やっぱ「貢献度」の評価にダメージはそこまで影響していない感じがする 総合ダメージが似てても報酬差が2枚はちょっと不思議に思う。 他に、火力なくて攻撃速度が速い攻撃とかあると比較しやすいんだけど何かあったっけ?
「魔法ディレイをいっぱい下げて詠唱短縮すると、ファイアボルトが連射できるようになる状態のこと」を毎回言うのは文字数的に辛いんだよなぁ。 無限刃みたいに名前が欲しい... 例えば、連火撃か速火みたいな表現なら、2~3文字で言えるので凄く楽なんですよね
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