うどん
@ALL_noodleうどんのTRPGアカです。 主にシノビ たまにマギロギ、DX3、SW2.5 フラっと思い付きだけつぶやいたりセリフっぽいこと言ってみたり
拙作シノビガミシナリオです。 海の底、そこで起きるひとつの小さな運命。 それが例え、海底の月を撈うようなものだとしても。 talto.cc/projects/eeX2R…
人生3回目のネクロニカに参加することが決定したんですけど、横にいるネクロマンサー達がどんなパーソナル出してくるのか震えてますね。勝てねえよ。 ぼくは大人しく手をつなぐ(物理)するだけなんで...
そういえばこないだのPCについて考えてたら実はRuinaのエンダちゃんっぽい部分もあった気がするな。 というか高校生の時にめっちゃ楽しかった思い出のゲームなのもあってかなり好き。 久しぶりにまたやろうかな。てか確かリメイク出るとか前見たな。
シノビガミ長期キャンペーン、ついに上忍たちが集まってきた結果出てきたボスが双影の3つ版しながら生命力45になってるんだけどそれでも別にPC負けそうじゃないのバランス調整が第三宇宙速度で飛んでってるな
ちなみにRPGツクール系のゲームやってて「短剣両手持ち」「通常攻撃ヒット数増加」「通常攻撃時確率でデバフ付与」なんかのシーフキャラがいるとテンション爆アゲするタイプの人間です。 一撃10000より1000×10の方が気持ちいいオトコノコです。これはね、分かれるよね好み……
他の人のキャラシ見たりするのめっちゃ好きなんですけど、私の知ってる女性PLの方でめちゃくちゃキャラの作りが好きな人いて……いやあれ凄いな。線の繊細さというか、こう、「使命を背負って生きている人間」描かせたら勝てねえわって思ってる。 なんつーかやっぱ視点の違い感じるよね……
私、初めて本格的に(インストとかじゃなくキャラ作して)ダブルクロスやるぞー(5人卓だった)ってときにやったのが。ピュアソラリスで女王の号令タブレット多重生成で狂戦士ばら撒く事だったからな。 経験点多めなあれだったのもあって味方のダイス倍くらいにしながらC値も下げるの気持ちよすぎた。
昔から「手数多い連続攻撃」と「安定度のあるサポート能力」は大好きマンなので、モンハンの双剣とかソドワの両手利き、ビガミの連撃風饗あたりはかなり好き。 後者に関してはシステムとの相性と理解度が求められる……。特にビガミとか(ダブルクロスも割と)各自火力出せって感じだからあんまりな……
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